要是刚上手《盐与避难所》,你大概率会和我当年一样:一路砍砍杀杀,忽然发现游戏里到处都是“避难所”这个词,但似乎又不是一个东西——祭坛算不算?火堆算不算?可以传送的那个又叫什么?
都叫“避难所”,结果一个能传送,一个不能;一个能招 NPC,一个只能歇脚,头一回玩的人真容易懵。

下面我就按玩家角度,把游戏里几种跟“避难所”相关的设施拆开说清楚,哪个是正经意义上的“避难所”,哪个只是临时据点,方便你建立清晰概念,走图也不会乱。


标题里说的“避难所”,其实指的是你在地图上可以正式占领的那种地方。
它们有这么几个明显特征:

  1. 有“祭坛”(Sanctuary)可以互动
  2. 可以奉献各种雕像,召唤商人、铁匠、炼金术士之类的 NPC
  3. 可以在祭坛处祈祷,恢复状态、补给
  4. 有些还能作为传送节点,被别的避难所传过来

你可以把它理解成:这是你在某一片区域的“正式据点”,有点像一座小镇,功能比较齐全。
注意一点:
不是所有的休息点都是“避难所”,但所有的“避难所”都会有祭坛,这是区分的关键。


很多新手一开始会把火堆当成避难所,因为看上去都能休息,还能当复活点,这就容易搞混了。

火堆的特点大致是:

  • 通常是一个小营火
  • 只能用来休息、当复活点
  • 功能非常单一
  • 周围一般没法安插雕像、招 NPC

你在火堆休息之后,确实可以在那复活,但这里不算完整意义上的“避难所”。
它更像是开发组给你中途喘一口气的小驿站:
路上太长,给你点安全感,别每次死了都退回老远的上一个避难所。

所以如果你在一个火堆旁边找不到祭坛,也没法放雕像,那就别纠结了——这地方不是避难所,只是个路边小歇脚地。


再往后玩一点,你会接触到那种可以在不同地方之间来回传送的点,这类才是很多人心目中“真正的避难所”。

简单说,这些地方具备:

  • 可以通过地图上的其他避难所传送过来
  • 自身也可以传出去
  • 一般会配套 NPC、补给、强化等功能
  • 常常是某一大区域的核心据点

它们一般和前面说的“有祭坛的避难所”是重叠的,只不过不是所有避难所都开传送功能,有的只是一个可占领点,有功能,但不能当传送枢纽。

所以你可以给自己定个优先级:
能传送的避难所 > 只能休息的避难所 > 路边火堆。
路上如果要绕路去探索,最好先把一个能传送的避难所搞定,后面回收战利品、升级装备会轻松很多。


还有一种情况也比较有迷惑性:
你走着走着,发现一个地方看着很像避难所,有祭坛,但没有 NPC,也没法买卖东西。
大多数时候,这是因为:

  • 你还没摆上对应的雕像
  • 或者你摆的雕像类型不对

比如你想要商人,就得放商人的雕像;
想要铁匠,就放铁匠的雕像。
雕像摆对了,对应 NPC 才会出现,功能才会开出来。

所以如果你遇到一个“光秃秃”的避难所,别以为是系统没给你功能,很可能只是你还没开始“装修”。
把雕像理解成你在这片地盘上开的各种“店”,你放哪类雕像,就等于决定这个据点的主打服务是什么。


说这么多,帮你捋一下几个最容易混淆的点:

  • 都能当复活点,但:
    • 有祭坛、能放雕像、能招 NPC 的,是“完整避难所”
    • 只有火堆、只能休息的,是“临时据点”
  • 有些避难所能传送,有些不能
    • 能传送的,优先级最高,优先拿下
    • 不能传送的,也别忽略,该休息休息,该存资源存资源
  • 没有 NPC 的避难所,多半是你自己还没有摆雕像
    • 想要什么功能,就摆什么雕像

搞清楚这些之后,你再看地图,会更有一点“经营地盘”的感觉:
不是单纯跑图,而是在一块块区域里慢慢铺自己的据点,给后面的探索铺路。

如果你现在卡在某个区域,不确定眼前这个点到底算不算避难所,或者传送点怎么分布的,可以把你所在的区域、眼前看到的设施描述一下,我可以帮你判断属于哪一类,顺便一起看看有没有更顺手的跑图路线。

《盐与避难所:新手最容易搞混的几种“避难所”到底差在哪》