如果你刷到《ENCODYA》,多半是被那张赛博朋克味儿十足的海报吸引的:霓虹、雨夜、高楼,还有一个小女孩配着一个大块头机器人。很多人第一眼会以为是某种“低配《银翼杀手》”或者“致敬《机械9号》”的独立实验片,但它其实是一款很老派、很慢热、又挺有味道的点击解谜游戏。

下面我不按“常规测评模板”来拆,只聊这游戏到底有啥东西,是不是值得你挤出几个晚上,给它一点耐心。

城市是赛博朋克的壳,这俩主角才是核心

故事背景放在 Neo Berlin 2062 年,一个典型的未来反乌托邦城市:
公司垄断、阶级分明、雨水和霓虹灯在高楼之间打架,底层人躲在阴暗角落,机器和广告比人还显眼。

听上去很标准对吧?但《ENCODYA》有趣的地方不在设定有多“新”,而是在它选了两个特别“反套路”的主角:

  • 小女孩 Tina:街头长大的孤儿,生存方式很简单——捡垃圾、躲雨、填饱肚子。心硬是硬的,但也还没硬到彻底麻木。
  • 机器人 SAM-53:按设定是她监护人,但你可以把他理解成一个有点慢半拍的“铁皮保姆”。不会讲大道理,也不酷炫,就老老实实在后面跟着,帮你挡一下这个世界的锋利边角。

这俩角色组合出来的感觉,其实是“赛博朋克皮下的生活感”:
不是拯救世界的英雄,也不是特别帅气的黑客,而是一个普通到不行的小孩和她的机器人,走在一座对他们完全不友好的城市里。

如果你玩多了那种“我一觉醒来要推翻公司统治”的故事,这种“自下而上的微小视角”,可能会挺对胃口。

玩法一点不新鲜,但敢这么“老”的不多了

先说死的那一面:《ENCODYA》的核心玩法就是传统的点-and-点:

  • 在场景里到处点,收集各种道具
  • 跟 NPC 聊天,解锁信息和线索
  • 把看上去完全不搭的东西凑在一起,组合出一个解谜思路
  • 在不同场景之间来回跑,试错、推理、拼逻辑

对很多新玩家来说,这种老派解谜方式有几个现实问题:

  • 节奏慢:没有快节奏战斗,没有刷刷刷数值成长
  • 容错低:有时候你卡关,不是因为你笨,而是因为设计思想就是偏“复古”
  • 需要耐心:有些解法逻辑能说得通,但也不算特别“贴近生活”

不过如果你本来就喜欢旧式冒险游戏,比如以前玩过《猴岛小英雄》那一挂的,这种设计反而是一种“情怀模式”:
坐下来慢慢来,边听音乐,边看场景,卡住了就四处乱点,慢慢把世界拼出来。

比较贴心的一点是,游戏提供了双主角的交互机制:
你可以切 Tina 去做一些只有人类能做的事,也可以换到 SAM,用他更高大的身躯或者机械优势去解决问题。
实际体验中,这种切换不复杂,但能让你记得:他们不是一个角色带一个挂件,而是一个搭档关系。

美术和音乐:不惊艳,但气氛到位

《ENCODYA》不是那种一眼看过去就“吊打同类”的那种美术,
画面风格是略显“卡通化”的 3D+手绘质感,有点像欧美动画短片。

但它有一个优点:氛围稳定。

整座 Neo Berlin 一眼就是那种“生活不会变好,但你还得过”的城市:

  • 高楼和桥梁堆得很挤,空间压得人喘不过气
  • 霓虹招牌闪着疲惫的光,广告屏不停地卖梦
  • 雨下得很频繁,你能感受到地面总是半湿不干

音乐就一句话:非常服务剧情,不抢戏。

它不会给你那种“燃到爆炸”的 BGM,也没有故意玩多复杂的电子音乐,而是用柔一点的旋律,衬托人物之间细腻的情绪变化。
当这座城看上去又冷又硬的时候,音乐是把温度打进来的那个东西。

这不是一部“反乌托邦爽片”

很多人看到赛博朋克,就条件反射期待几件事:
高强度反抗、剧情反转、最后来一段“推翻系统”的大戏。

《ENCODYA》不太往这个方向走。

它的主线确实牵扯到“大公司”“控制”“阴谋”这些元素,但叙事重心其实更多停留在:

  • 一个小孩怎么在烂透的环境里,保护自己少掉一点温度
  • 一个机器人在“设定的程序”和“逐渐长出来的情感”之间,怎么做选择
  • 两个小角色,在一个冷漠系统里,努力留下一点人味

你可以把它当成一条很长的、带赛博朋克壳子的“成长公路片”,
只是这次的公路在城市里,终点不一定是光,而是一个“至少没那么糟”的答案。

如果你是奔着“看世界观多宏大、设定多精致”来的,那可能会失望;
但如果你对角色的情绪、关系这块格外敏感,那这游戏有些桥段,确实能戳到人。

节奏和门槛:优点和缺点其实是一回事

站在一个常玩独立游戏、也写游戏内容的人角度,《ENCODYA》最容易被诟病的地方,其实和它的魅力绑在一块:

  • 解谜老派:
    对喜欢的人是“终于有这种味道的游戏了”;
    对不熟悉的人是“怎么还在搞这种会卡死人的关卡设计”。

  • 节奏慢:
    喜欢体验氛围的人,会觉得刚刚好;
    只想轻松过剧情、顺一遍主线的人,可能会受不了这种步伐。

  • 情绪细腻但不抓马:
    想看热闹、看大反转的人会觉得平;
    想看一些细小的温柔、看角色如何互相支撑的人,反而会越玩越有感觉。

说白了,这游戏挺挑人的。
它不是来讨好所有人的,更像是那种“你要肯坐下来,它才慢慢把故事给你看”的类型。

谁适合试一试《ENCODYA》

如果你符合下面至少两条,可以考虑入坑:

  • 你喜欢老派点击解谜,对来回跑图、慢慢研究道具不抗拒
  • 你对赛博朋克世界观有兴趣,但更在意“人”而不是“设定表”
  • 你能接受节奏慢,愿意给一款游戏几个晚上,而不是一口气通关
  • 你玩游戏时会留意配乐、场景氛围,而不只是数据和数值成长
  • 你不介意画面不像 3A 那样炸裂,更在意整体质感和故事

相反,如果你最近只想找个能让你“上手就爽”的轻松游戏,
那这款可能不是最合适的那一个,可以先收藏着,等哪天想静下来再点开。

一句话收尾

《ENCODYA》不完美,有老派设计的小任性,也有节奏上的犟脾气。
但它很真诚,真诚到你能感觉到:制作组不是在炫技,而是在认真讲一个“小孩和机器人在烂世界里互相照顾”的故事。

如果你愿意给这样一个故事一点时间,它大概率不会让你后悔。

《《ENCODYA》:一封写给赛博朋克玩家的温柔情书》