在《宝可梦:剑/盾》里,老玩家口中的“艾比郎”,在本作统一叫成了“快拳郎”。如果你以前玩的是早期世代,第一次看到这个译名,可能还得愣一下:这是谁?其实就是那个经典的拳击手宝可梦。
快拳郎的造型很直白,就是拳击手的思路:上半身像穿着护具,双拳举在身前,站姿也很有拳台味道。想收集或培养它,其实重点不在造型,而是在它那条有点“挑剔”的进化分支上。
快拳郎的进化关系
在《剑/盾》中,快拳郎不是野外随便就能遇到的那种,它是从无畏小子进化而来的一条分支之一。无畏小子这条线有三种可能的进化方向,关键在于它在升级时的“攻击”和“防御”数值谁高谁低,或者刚好一样。
具体关系整理一下:
无畏小子
→ 20级时,如果“攻击>防御”,会进化成:飞腿郎
→ 20级时,如果“攻击<防御”,会进化成:快拳郎
→ 20级时,如果“攻击=防御”,会进化成:战舞郎
也就是说,想要快拳郎,就得在无畏小子升到20级之前,把它的能力值调教到“防御高于攻击”。如果你练着练着发现攻击拉得太高了,结果一升级变成飞腿郎,那就只能再养一只无畏小子重新来过。
一点小提醒
因为能力值还会受到性格、努力值分配和个体值影响,有些玩家会直接从性格上入手,选一个防御向的性格,把防御堆高一点,让攻击自然落在这样进化成快拳郎的概率就稳得多。
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