《凶手不是我》里有个挺有意思的隐藏成就,叫“嫁祸少年”。游戏本身没有在成就里写触发条件,但从名字就能看出来——核心思路就是:通过操作,把那个少年推到“凶手”的位置上。

下面我按思路来捋一遍,你照着流程就能慢慢试出来。

一、成就前提与基本概念

这个成就是隐藏成就,名字叫“嫁祸少年”。简单理解,就是让案件的表面结果看上去是少年杀了人,而主角把自己洗干净。

游戏里有多条处理方式,这个成就主要围绕两类操作展开:

  • 一种是比较“精细”的预谋路线;
  • 一种是偏“粗暴”的,利用现场条件把尸体丢给少年背锅。

两种做法各有味道,你可以看哪种更顺手。

二、路线一:利用作证与时间证据

这条路线上,关键点是制造不在场证明,把嫌疑从自己身上挪走,同时让少年变成“最合理的嫌疑人”。

大致步骤可以这么理解:

  1. 先解决由美,做时间文章
    游戏里由美是睡得比较晚的那位,先对她下手——把她电晕。
    之后可以动手表,把时间调整成对你有利的时刻,用来在之后构建所谓“案发时间”和你的不在场证据。
    手表这一步别忽略,它直接关系到之后警方或其他角色对你位置和时间线的判断。

  2. 找少年买针筒
    处理完由美后,去找那个少年,跟他交易,买针筒。
    选择这个时机的原因在于:这会影响少年后面的“存在感”和他在案中的参与度。

  3. 管家入睡后前往希子家
    等管家睡着,抓这个空档跑到希子家。
    在那里用酒瓶解决希子——也就是直接用酒瓶打死她。
    用酒瓶的好处是道具好找,方式也比较直接。

  4. 返身去找由美,构建不在场
    处理完希子之后,不是立刻跑路,而是第一时间回到由美那边。
    这样一来,一旦案发被人发现,你就可以以“我当时在由美那里”为由,形成不在场证明,时间线配合之前调过的手表,表面上会挺自洽。

  5. 利用“少年作证”这个环节
    案件曝光后,因为你身上有血迹、行动诡异,起初你自然会被视为重点嫌疑人。
    但剧情中,少年会有机会为你作证。
    想要“嫁祸少年”,关键就在这里:他来找你,希望你帮他作证时,你选择不帮他。
    你自己依靠事前布置的不在场证据脱身,而少年因前后行为和证据链,反过来成为最可疑的那个人。

这一条路线整体是“先铺垫,再甩锅”:时间线、证人、动机,都是往少年身上引,你自己尽量保持“合理但略可疑”的旁观者身份,最后才让锅彻底扣他头上。

三、路线二:随机关人,直接甩尸体

第二种打法就没那么“精致”了,更像是纯粹利用现场视野和位置,硬把“凶手位置”塞给少年。

这条线的思路是:

  1. 随机选择一个和你没明显动机冲突的人下手
    这里有个限制:

    • 不能是丽子;
    • 如果你要对东川的妻子下手,记得事前翻身搜她,把信件拿走并销毁,避免留下额外动机或线索。
      挑一个和你关联看起来不大的目标,让“你杀他”的逻辑不那么顺理成章。
  2. 注意视野范围,悄悄转移尸体
    之后,不要傻乎乎地把尸体丢在就近位置。
    留意游戏里的视野判定范围,避开其他角色的视线,把尸体拖运到少年所在的街道上。
    这一步很关键:你要保证没有人“看到你拖尸”,只看到“尸体和少年出现在同一个地方”。

  3. 放下尸体后迅速撤离并报警
    尸体一放到少年那条街,马上离开现场,不要在周围闲逛。
    然后找机会报警,让“发现第一现场”的人不是你和少年同框,而是“别人+少年+尸体”这种组合。

  4. 利用“唯一在场”逻辑让少年背锅
    报警之后,案件一展开,现场只有少年一个人在街道上,尸体又正好在他附近。
    在这类剧情推理里,很自然就会把他当作最直接的嫌疑人——一条街只有他一个活人,又挨着尸体,不怀疑他怀疑谁。
    这样一来,你从整个过程里“消失”,少年则几乎自动成为背锅对象。

这个路线相对简单粗暴,基本是靠“地理位置 + 目击条件”把嫌疑塞给少年。操作上更自由一些,但对你视野控制、拖尸路线的小细节会稍微挑一点。

四、一些补充提醒

  • 不管走哪种路线,记得时刻留意自己身上的血迹、可见行为和可能被别人撞见的时间点,这些都会影响最终谁更像凶手。
  • 游戏内的一些文本提示、角色对话,会在关键节点给你暗示,你可以对照上面的思路,多试几次不同顺序。
  • 文末一般会有版权说明或来源提示,如果你在别的平台二次整理、转发,记得尊重原作者权益。

整体来说,“嫁祸少年”这个成就并不复杂,核心就两句:
一是先把自己洗干净,二是想办法让少年变成“唯一合理的嫌疑人”。
掌握这两个方向,再按照上面两种路线去试,很快就能把成就拿下。

《凶手不是我》隐藏成就“嫁祸少年”达成思路整理