很多朋友玩《赤痕:夜之仪式》,一开始都是靠碎片魔法在那儿到处乱放,打一会儿就会发现:魔法是爽,但总感觉差点“手感”。如果你更喜欢拿武器真刀地砍,而不是远处丢技能,那游戏里这一套“武器技能”系统,其实很值得折腾一下。
下面这点经验,主要是给偏爱近战、想玩得更有意思的玩家看的。
先说一句前提:武器技能不是白的,照样要耗MP,不过回报也对得起这点蓝——伤害很可观,演出也够帅。
很多人可能注意到了,地图里有不少书架可以翻,翻到的时候会给你一本书,上面写着某个武器招式的按法,看着有点像传统格斗游戏的指令:
- 下前 + 攻击
- 下后前 + 攻击
- 前后前 + 攻击
- 前前 + 攻击
- 下下 + 攻击
- 后下前上 + 攻击
大概就这几类,具体招式会对应不同的指令。你要是懒得找书,其实也可以自己一个个试,试对了照样能放,只不过比较费时间和耐心。
刚开始的时候,每个技能都“挑武器”,需要用特定的武器才能放出来,不是你想拿大剑就能用招式的。
真正关键在后面这一步:
你用对应武器,把这个技能拿出来实战,多打怪,多用几次,会慢慢涨熟练度。等熟练度练满,这个技能就算彻底学会了,之后同系武器基本都能用,无论你换哪一把,只要是同一类的武器,就能直接搓出来这一招,不再局限于原来的那把。
这也是武器技能系统有意思的地方:
- 前期有点苛刻,还得拿指定武器;
- 中后期你肯花时间练,角色就越用越顺手,武器选择也更自由。
如果拿碎片魔法的体验来对比的话:
- 魔法:上手轻松,释放简单,节奏偏“远程/半远程”,适合图个稳定;
- 武器技能:操作要求高,你要记指令,还要在战斗里找时机搓出来;但回报就是——够帅、够爆发,看着就有“老玩家”那味儿。
所以我个人会更推荐武器技能给已经熟悉操作、习惯用手柄或键盘搓招的玩家,把它当成进阶玩法,大佬们的“利器”也不为过。
另外说一个小细节,有些武器你别指望它会有技能。
像真空刃、导向剑(包括它们的强化版本),本身就是偏“”级别的设计,属于那种带一点“逃课”性质的武器:
- 攻击方式本来就比较特殊;
- 在武器列表里都和普通剑分得不太一块;
- 所以它们没有武器技能也是合理的,毕竟已经自带优势了。
总结给一个实用向的使用思路,给想玩武器技能流的玩家参考:
- 早期先多翻书架,把能见到的技能提示都记(或截屏)下来,省得盲试。
- 找一两种你顺手的武器类型,优先把这类武器的技能熟练度练满,后面换武器就舒服了。
- 战斗里别把武器技能当平A用,它更适合当起手、收尾或关键时刻的爆发,按蓝量节奏来。
- 如果你完全不习惯指令输入,或者更偏向稳定输出,那就把武器技能当“锦上添花”,别硬追求。
最后补一句,本篇内容主要是基于游戏内体验和公开资料的整理,不涉及任何剧透向的数值拆解,只是给想走“砍砍砍路线”的玩家一个方向。如果你已经有自己一套独门连招,也欢迎在评论区跟别人交流,毕竟这游戏好玩的一半,就是折腾出一套“只属于你”的打法。
