训练地这个系统,很多人前期一眼带过,等到游戏进到中期,属性拉不开差距了,才发现它其实是角色成长里很关键的一块。

中期会开放“训练地”功能,你可以在这里提高角色的六项基础属性。整个训练大致分成三种项目:

  • 立体机动训练
  • 对人格斗训练
  • 课堂学科训练

名字很好懂:一个偏机动与操作,一个偏近战能力,一个偏“脑子”和理论。具体数值细节游戏里都有写,这里就不展开堆名词了,重点说“怎么练、差别在哪、怎么更省力”。

在训练地里,又分为两种模式:个人训练和共同训练,两者的玩法逻辑不太一样。

个人训练:自由之翼就是你的“加班费”

个人训练就是你一个人去练,最大特点是可以消耗“自由之翼”来提高成功率。

简单讲:

  • 成功一次,当前项目的进度条会上涨一点;
  • 你可以在个人训练里自由调节这次要消耗多少自由之翼;
  • 自由之翼用得越多,这一回合训练成功的概率就越高。

自由之翼这个资源在兵团那边游戏会有介绍,理解成一种“训练加成券”就好,缺点是用一点少一点,所以不太建议乱丢。前中期属性还没怎么堆起来的时候,用少量自由之翼先把几个关键属性练起来会舒服很多。

共同训练:选对搭档比死磕强多了

共同训练就是你拉一个NPC伙伴一起练。这里有两个影响成功率的关键因素:

《〈进击的巨人2〉训练地怎么玩?三种训练项目实用说明》
  • 伙伴擅长的训练领域
  • 你和这个伙伴的好感度等级

共同训练有几个需要注意的点:

  1. 不能调整自由之翼消耗
    在共同训练里,自由之翼是锁死的,你没法像个人训练那样自己调。因此成功率完全看:伙伴擅长不擅长这个项目 + 你们关系好不好。

  2. 选对人,成功率差距很大
    如果你拉一个完全不擅长当前项目的伙伴去练,会发现成功率难看得很;反过来,选一个对该项目“有天赋”的 NPC,再加上好感度不低,成功率会肉眼可见地往上蹿。

  3. 好感度高,有机会“大成功”
    当你和某个 NPC 的好感度等级比较高时,进行共同训练有几率出现“大成功”。
    大成功的好处很直接:进度涨得多,是后期冲刺属性时非常关键的一环。所以那些你常组队、常对话的角色,别光拿出来出战,抽空也和他们一起练一练。

《〈进击的巨人2〉训练地怎么玩?三种训练项目实用说明》

进度条机制:越往后越难练,别等到最后再抱头痛哭

每次训练成功后,对应项目会涨一段进度条。进度条到了某个节点,就会实际加一次属性点。这里有几个细节要记住:

  • 进度条越往后,训练难度越高
    一开始几段进度涨得挺轻松,但越往后,每次提升的成功率都会变得很抠门,给你的感觉就是:怎么老失败,进度涨得这么慢。

  • 每项属性最多+10
    当某项训练的进度条被你练满后,这个项目就不再额外加属性了,封顶就是该属性+10。再继续在这项上砸资源,只是浪费时间。

  • 属性练成之后要适可而止
    有些玩家会上头,一路把某一项练满,结果牺牲了其他属性的成长空间。比较稳妥的做法,是根据你常用的战斗方式,先挑两个优先项目,先拉到一个比较舒服的水平,然后再补其他短板。

前后期训练思路:别把所有希望都押在后期

很多人会有这种体验:前期觉得“失败就失败嘛,等后期再好好练”,结果到了后期才发现成功率又低、资源又紧张,练属性变成了体力活。

可以参考下面这种节奏:

    《〈进击的巨人2〉训练地怎么玩?三种训练项目实用说明》
  • 中期刚解锁训练时:
    多用个人训练,小量使用自由之翼,把你最常用的战斗风格对应的属性先堆一堆。比如你喜欢贴身搏杀,就优先练与近战相关的项目。

  • 中后期进度变难时:
    这个阶段靠“砸少量资源、碰运气”已经不太现实了。要么在个人训练里果断多用自由之翼冲成功率,要么多利用和你关系不错、又擅长对应项目的 NPC 做共同训练,靠大成功把进度拉上去。

  • 看到进度条接近满值时:
    注意观察该项目距离属性上限还有多少空间,如果已经快到封顶,就别再死磕这一条了,转手去练另一个还比较“好涨”的属性会更划算。

最后小结几句

训练地这个系统,看起来只是菜单里多了几项内容,其实对角色强度影响挺实在的:

  • 三个训练项目,对应不同方向的成长,别只练一条路;
  • 个人训练主打可控,靠自由之翼堆成功率;
  • 共同训练主打“看人下菜”,搭档选对了才能省心;
  • 好感度高的伙伴,后期冲属性时非常好用;
  • 《〈进击的巨人2〉训练地怎么玩?三种训练项目实用说明》
  • 每项属性最多+10,进度条满了就该抽身换项目。

如果你玩到中期,感觉角色“怎么都差一点意思”,不妨回训练地好好绕一圈,把该补的属性补一补,再上战场会轻松不少。