熔岩蜗牛这个怪,说句实话,很多人一开始都没把它当回事。外形记不住,出场率也不高,甚至有人以为它是某一代的新怪,结果一查图鉴才发现:老资历了,只是存在感一直不太行。

但如果你认真翻一翻技能表,再结合现在环境看,你会发现这东西其实有两个比较清晰的定位:一个是靠破壳搏一把的特攻炮台,一个是专门恶心火隼一类火飞物攻手的盾。下面慢慢聊。

——————————
熔岩蜗牛的底子到底如何

先把纸面东西说清楚:

属性是火+岩石,这个组合目前还是比较少见的。好处是抗性不少,像火、妖精、飞行这些热门攻击属性它都能扛,而且对火是四倍抗性,吃火焰那种基本就是挠痒痒。但反过来,硬伤也非常明显:四倍怕地面,又怕水,还怕岩钉,热门弱点扎堆,出场成本很高。

种族值这一块,特点是双防不错,但是HP偏低,导致坦度打折扣。特攻90,靠破壳拉一手其实勉强够用;物攻偏低,不刻意投点的话,就算破壳翻倍也不算有多吓人。最要命的是速度,基础30,哪怕破壳加速,翻倍之后连110族极速都追不上,对这么多弱点的一个家伙来说,这就有点致命了:你强化起来了,但先动的往往不是你。

能稍微救一救局面的,是特性。常用的是碎裂铠甲,被物理攻击打中就掉防御、涨速度,配合破壳之后,速度可以直接叠到一个“终于能先手”的水平,类似常见的破壳菊石兽玩法。不过就算叠出4段速度,折合也就相当于3倍而已,真要完全不投速度努力,依然会感觉偏慢。

另外两个普通特性是熔岩铠甲和火焰之躯,前者只是防冰冻,名字霸气效果很平淡;后者更适合偏盾的玩法,挨打有几率烧伤对手。走破壳路线的话,大多数人会优先考虑碎裂铠甲来补速度。

——————————
破壳炮台:能不能一波带走就看你怎么配

熔岩蜗牛走强化路线时,最核心的技能是破壳而出,一次性拉特攻和速度。配合自身不错的特攻,理论上可以做一个强攻型的炮台。但问题也很明显:技能池不算丰厚,尤其是特攻岩本很贫瘠。

常见的破壳配置,大致是这样的思路:

核心思路配招

  • 核心:破壳而出
  • 火系本系:大字爆 or 火焰 / 火焰放射一类,看你是求极致火力,还是更在意命中稳定
  • 地面覆盖:大地之力,这个基本是标配,火+地的打击面在现在环境里相当好用
  • 最后一个格子:围绕打击面和队伍需求做选择

最后这个格子可以怎么填?常见几种方向:

1)补岩本输出
熔岩蜗牛的特攻岩石技能很寒酸,想靠原始力量这种觉醒力级别的威力去打关键目标,体验很差。所以很多人索性拉一点物攻,直接上石刃,用物理岩本补打击面。
如果你物攻都已经投了,那么顺手带个大爆炸也不是不行,关键局能换掉对面一只,虽然不是容易炸死什么高耐久,但起码是一个选择。

2)对水、地的反制
水和地是它最难受的两个弱点,所以带觉醒力量草很常见,特别是专门针对那些水盾、水地类对手时,会明显好用一些。觉醒冰也有用武之地,但相对来看出场频率没觉草那么高。
在第七世代还能选择Z阳光烈焰这一套:破壳以后放一个Z阳光烈焰,打水盾的爆发非常可观。不过代价也明显——带了Z石之后,破壳那一回合会缺少道具保护,操作容错率低,放错一次就容易直接亏光节奏。

整体来看,破壳熔岩蜗牛的优点是:起来之后火力确实可观,火+地+补盲点的觉醒,遇上稍微被你抓到属性劣势的队伍,很容易撕开口子。缺点也很现实:速度即便强化后也不算快,耐久在多弱点、多AOE的环境里并不安全,被对手提前压血线或直接先手收掉的情况非常常见。

——————————
火隼终结者:熔岩蜗牛当盾的另一条路

很多人重新想到熔岩蜗牛,其实是从“怎么挡火隼?”这个问题开始的。火+飞这种组合,被火+岩完美针对,而熔岩蜗牛刚好就是这种属性,要抗火又抗飞,这点它很吃香。

当一个偏盾的熔岩蜗牛时,常见的玩法大致会是这样:

比较主流的盾向配置

  • 隐藏石砾:撒钉限制对面换人,尤其针对那些频繁进出的飞行、火系非常好用
  • 自我再生:这是熔岩蜗牛对比火钢类钢盾最大的优势,自回血大大提高了它拖回合的能力
  • 喷烟:稳健的火本输出,同时有几率烧伤,对物攻手是很烦的一个点
  • 第四格灵活选择:剧毒 / 临别礼物 / 哈欠

第四格的用法可以根据队伍来定:

  • 剧毒:偏传统的消耗思路,配合再生和抗性,拖死对面一些不会对你造成实质威胁的东西。
  • 临别礼物:熔岩蜗牛学这个技能很冷门,很多对手没心理准备。降对面双攻以后退场,给后手创造上场机会。
  • 哈欠:逼退强化、打乱节奏,癞皮操作,但在一些容错高的队伍里非常好用。

盾向的熔岩蜗牛,本质是“有自我再生的火盾+岩盾混合体”。面对某些火飞、妖精、部分钢系,它的存在感是很足的。不过它的短板也不会消失:弱点依旧很多,速度依旧慢,真正能完全放心换上来挡的对手其实有限,再加上其他火盾的竞争压力不小,所以它在队伍里的定位,往往只是一个专项工具人:比如“我需要一个完全不怕鬼火又能抗飞的家伙”,那就会想到它。

——————————
双打里的熔岩蜗牛:想象很多,现实很骨感

到了双打环境,熔岩蜗牛就更难混一点了。原因也很好理解:它同时怕地面和岩石这两个常见AOE技能,而双打里这两个招式出镜率都很高,站场时间会非常难受。

它不是完全没有操作空间,比如:

  • 拥有“您先请”一类技能,可以围绕速度做混速空间,配合队友搞一些节奏上的小花活;
  • 一些比较奇葩的组合技,比如破壳以后和防守互换、或者用健忘再配防守互换,把自己的强化转移给队友之类的。

但就目前整体对战环境来说,这些思路更多是娱乐性尝试,离稳定上场还有不小的距离,不足以让熔岩蜗牛在双打里站稳脚跟。

——————————
具体配招推荐

给几个相对清晰的套路,方便你直接套用,再根据队伍做细节调整。

1)破壳特攻型(重特攻速度+ / 重速度特攻+)

  • 破壳而出
  • 大字爆(或火焰放射 / 火焰,看你习惯)
  • 大地之力
  • 石刃 / 大爆炸 / 觉醒力量草 / 阳光烈焰(Z) / 觉醒力量冰

核心是破壳+火本+大地之力三件套,最后一格针对环境和队伍欠缺的打击面来补:

  • 怕水盾:觉醒草或者Z阳光烈焰;
  • 想要更全打击面:物攻稍微投一点,上石刃;
  • 想换人赚节奏:大爆炸博一波。

2)盾向火隼终结者(重HP物防+ / 重HP特防+,看队伍缺哪侧耐久)

  • 隐藏石砾
  • 自我再生
  • 喷烟
  • 剧毒 / 临别礼物 / 哈欠

这套的重心是“上场压一手火飞、撒个钉子,然后靠再生和喷烟慢慢恶心人”,第四格的选择关系到整只蜗牛的节奏定位:

  • 想拖长线、恶心对面耐久:带剧毒;
  • 想帮队友上场输出创造机会:考虑临别礼物;
  • 想打节奏和逼退强化:用哈欠。

——————————
对付熔岩蜗牛的思路

站在对手角度,熔岩蜗牛其实并不难针对。它的抗性很有特点,但弱点也非常集中,所以策略基本是围绕“别让它舒服破壳、别拿它当BOSS”展开。

大体思路可以参考下面几条:

  • 四倍地面是最直接的突破口,常见地面技能基本都能打得它很痛;
  • 遇到破壳型的熔岩蜗牛,如果它对着你的草盾、妖精盾这种破壳了起来,别慌,优先考虑换上水系和水盾,用沸水这类技能压它,注意提前探一下有没有Z阳光烈焰——觉醒草一般很难直接秒掉水盾(水地之外);
  • 盾向的蜗牛就更好处理了,它抗的那几个方向以外,其实威慑力不大,很难成为真正意义上的BOSS。如果只是挡住了你队里某个暴力飞行输出,给它头上多撒点钉子或者限制一下它的换人频率,熔岩蜗牛整体威胁就会明显降低。

——————————
最后简单收个尾

熔岩蜗牛这个PM,如果只看纸面,会觉得缺点特别集中:怕岩钉、怕地、怕水、速度慢、技能池有坑,所以很长时间里都被当成“孵蛋用的老蜗牛”,上不了台面。

但如果你有明确需求,比如:

  • 想玩一只破壳特攻炮台,尝试火+地+自定义补盲点那种粗暴打击面;
  • 想要一个专门针对火隼一类火飞、又有自我再生的火岩盾;

那它其实有自己的位置,只是相对挑环境,也挑队伍配置。

真要用它,心态放松一点,把它当一个有特长、有硬伤的功能位就好。别指望它一个蜗牛扛起整支队伍,但给它设计好角色,它也能打出让人印象深刻的场面。

熔岩蜗牛怎么用才不亏?从破壳炮台到火隼克星的一点实战心得