要是你本来就喜欢、手炮这类“轰隆隆”的爽感,又不太想玩操作特别花哨的职业,那新版女大枪(女枪炮师)这次调整,确实值得你停下来好好看看。

简单说一句这波改版,伤害是真上去了,而且是那种肉眼可见的提升,不是挤牙膏那点小数值。

先把职业放在前面说清楚。女大枪在四大女枪职业里,一直是偏物理输出、主打手炮型技能的那一支:有一定防御力、输出方式也比较直接,容错率不算低,对喜欢“站桩放炮”的玩家来说是个挺好上手的选择。新版本主要调整的是技能伤害和部分技能体验,形态没大改,但数值动了不少。

下面按技能大概聊聊这次提升有多夸张,以及实战感受如何。

一觉:接近翻倍的暴力提升
一觉是这次改动里最显眼的地方之一。

原来一觉伤害大概在两亿出头那一档(不叠霸域的时候在1.9亿多一点,叠了也就2.2~2.3亿左右),现在直接干到四亿多,实测能看到在4.5亿这个级别,提升接近翻倍,粗略算一下伤害增幅在90%以上,而且释放速度也快了一截。

一觉还有个不算数值上的好处:现在你可以更合理地把它放回快捷栏当常规爆发技能用了。虽然释放节奏还称不上“迅雷不及掩耳”,但它在退怪、提供一个相对安全的输出环境这一块,价值反而更凸显了——就是那种“我开一觉,站着轰一轮,你别打扰我”的感觉更稳定了。

二觉相关技能:火力全开平稳,空气炮抬头
和一觉相比,两个二觉之后的主动技能变化没那么夸张,但对整体循环的影响还是有的。

火力全开这次主要是修BUG,数值上变化不大。改版前伤害大概在3.1~3.2亿左右,现在依旧是这个水平上下,整体属于“稳定军”,不惊喜也不意外。

空气炮则是实打实加强了一截。以前一炮轰出去也就1.4~1.5亿上下,现在提升明显,已经能看出它在总伤害占比里存在感变大了。不再是那种“带着用,但存在感一般”的技能,而是可以认真当一段爆发来排位置。

几串核心输出技能:压缩、、冰枪、突突突
这一段大概是很多人真正关心的,因为都是女大枪手感比较集中的技能。

压缩
DNF新版女大枪到底强在哪?一篇聊透她现在的伤害表现 这个技能改动原因说实话我也没仔细扣改版说明,不好乱编,只能看结果:数值就是上去了。
之前印象中在1.9亿那一档,现在提升到2.5亿左右。幅度不算离谱,但对这种常用技能来说,属于比较可观的增强。

这次是“明显加强”类型。
以前伤害刚破亿一点点,现在大概在1.7亿附近,属于能一眼看出来抬了高度的那种。因为本身就是脱手技能,配合这次伤害增强,实际使用中会发现它变得更值得抢CD了。

冰枪
冰枪就不用拐弯,基本可以理解成“翻倍”加强。
原来伤害偏尴尬,现在修复和加强之后,实战里存在感直接上了一个台阶,清怪和对BOSS都更加干脆。原来有点嫌弃它的人,现在可以重新捡起来试试。

突突突(持续扫射类那一串)
数据上从原先大概5800左右的数值拉到8600多,对应到游戏里就是:按住扫射那一段明显更有“刮肉”的感觉了。
如果你本来就喜欢这种“持续崩”的技能,这次加强会让你更愿意在配点里给它留一个舒服的位置。

细火、反坦克、量子、天女:记忆有点糊,但整体是往上的
这几个技能我就实话实说:改动细节没办法一条条背改版日志,只能根据现有信息和面板来看整体趋势。

细火
细火的伤害变化不算特别大,但它有个特点:持续时间长、总伤害并不低。
所以在取舍上,它依旧是那种“看你喜好和习惯”的技能:愿意给它时间,回报不差;不喜欢拖长的,可以少点一点。

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反坦克
反坦克大致可以判断为伤害略有提升。
从面板和实战感受来说,它并没有被放弃,属于那种“加强了一点,但不是大改”的类型,点满+TP的情况下依旧是主力技之一。

量子
量子这次加强也挺明显的,等级到了18+3,但测试里没点TP。数值比以前更好看了,但距离真正和光火那类技能打成完全平衡,还有点差距。
好处是:作为脱手技,伤害抬高之后,在各种跑位、副本节奏快的图里,实际价值会变得更高。

天女
天女更偏向前置性质,伤害变化记得不算明显,打击感上还是不如突突突那种爽快。喜欢与否更多是手感问题,而不是纯粹数值决定。

人物面板与测试条件大致情况
测试角色本身不是那种极限号,面板也还有很大提升空间:

  • 左轮有三把,但没有手炮
  • 戒指还没能翻到升级
  • 没有拿到艾格尼丝
  • 套装方面,触发了霸域套属性
  • DNF新版女大枪到底强在哪?一篇聊透她现在的伤害表现
  • 额外加成大致是:175斗神、50力量,以及虚祖提供的100力量和5点属强,其他就比较普通

说这段是想说明:即便在这种还远没毕业的配置下,技能伤害已经到达前面说的那种量级了,后续如果真按正常节奏去毕业装备,天花板只会更高。

总体评价:对得起“合并两次改版”的强度
这波改动其实可以看作把原本计划拆开的两次优化压在了一起,所以数值上能感受到一整块的提升。

  • 技能形态:没大动刀,还是你熟悉的那套打法
  • 伤害层面:整体明显增强,尤其是一觉、部分主力技能的提升非常有存在感
  • 手感变化:一觉可重新回到快捷栏循环里,输出环境更舒服;、量子这类脱手技能伤害抬高,冰枪修复之后也更好用了

哪怕你不是追求极限手法的玩家,只是日常刷图、打团想轻松一点,这次女大枪的体验都会比以前更爽一些,不再是那种“勉强能玩”的状态。

装备搭配:SS套笑开花,异界套可能有点难受
这次增强,对不同装备路线的影响也不太一样。

  • 穿SS套的女大枪:收益非常明显,主流搭配往往能把这次加强吃得比较充分
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  • 走异界套路线的:可能会感觉有点尴尬,尤其是一些主流歼灭、坦克流派里,核心主技能并没有吃到太多数值提升,更多是“使用体验上的便利”变多了,比如不用叠拔击之类的东西

这背后其实是韩服策划一贯的改动方向:慢慢拉开普通套和高端SS套的差距。
以前总有人说星云不如歼灭,这话本身不完全对,但随着版本迭代,这种差距确实会越来越明显。想把女大枪玩到更高水平,迟早还是要去深渊里蹲一蹲,这点没办法。

技能取舍:现在更像是多选题
最后稍微聊一下技能加点思路,这块本身和个人习惯有关,只能给个参考方向。

大致有这么几个点:

  • 细火:持续时间长,但输出不低,如果你接受“铺一段时间”的节奏,可以保留;嫌拖沓的可以考虑降一点
  • 天女:打击感方面不如突突突那种爽利,如果你偏爱手感爆炸的技能,天女可能会被优先舍弃
  • 量子:加强之后有一点抬头,但还没到能和光火掰手腕的程度,大概处在“值得考虑,但非必点”的位置
  • BBQ:这次没做详细测试,尤其是打虫子这种场景,就不乱下结论了

现实情况是,这几个技能基本很难做到“全都要”,更像是4选2或者3选1,根据习惯来定。
之前的一套TP点法大概是:TP给反坦克、细火、压缩、突突突这几个,后面可以通过实战再慢慢微调。

DNF新版女大枪到底强在哪?一篇聊透她现在的伤害表现

如果你现在问一句:新版女大枪伤害高不高?值不值得玩?
以目前这次调整来看,我的答案会偏肯定——至少对得起这次“二次改版合并”的标签,不是那种只改一行数字的敷衍增强。你要是已经有女大枪号,值得回去重新摸一摸;还在考虑建号的,这个版本入坑也不算亏。