最近云顶之弈正式公布了 14.4 版本的更新内容,这一轮调整里,除了大家关心的整体平衡和战利品改动之外,装备,尤其是几件纹章类装备,动刀幅度不算小。简单看一眼可能感觉变化不多,但真要上手玩,对阵容思路的影响还是挺明显的。

下面就把这次版本里跟装备有关的重点变化捋一遍,方便你对新版本有个直观的感觉。

这次更新里,有几件纹章被直接加强,算是对一些羁绊补了一刀“装备强化”。

堡垒卫士纹章:护甲魔抗换法强翻倍

原来这件的机制是把提供的护甲、魔抗按比例转换成法术强度,版本更新前的转化率是 10%,现在直接拉到 20%。

什么意思?同样一堆双抗堆在身上,现在能变出来的法强是之前的两倍。对于那些本来就会堆坦度、又想要技能伤害的英雄来说,这件装备的价值明显水涨船高。一些靠技能吃饭、同时又能吃到堡垒卫士羁绊的阵容,可以考虑更主动地往这件装备靠一靠。

人造人纹章:法力消耗变成更高伤害加成

人造人的特点就是技能放得多,输出就越猛。版本里这件纹章的效果是:“每消耗 10 点法力值,获得伤害提升”,这次改动把伤害加成从 1% 提高到了 1.5%。

听起来数字不大,但人造人这一类卡的技能通常不会只放一两次,整场下来法力消耗非常夸张,长局情况下,这 0.5% 的加成会被无数次叠加,相当于是给整套体系加了一档上限。喜欢玩人造人体系的玩家,在新版本里会更有成就感。

强袭射手纹章:护甲击碎更狠

强袭射手纹章的“护甲击碎”层数从 2 层提升到了 3 层。

简单粗暴的加强。对于依赖普攻打输出的阵容来说,这一条非常关键。现在只要成型之后,撕开前排护甲会更快,打坦克阵容的时候不会像以前那么费劲。整体来看,强袭射手在 14.4 这个版本中的天花板会高一些,更容易把伤害打到对面后排身上。

杀手纹章:治疗效果实质加强(描述暂未同步)

杀手纹章本身给的是治疗提升,这次把数值从 25% 调整到了 33%。

需要注意一点:现在游戏里的说明文字依然是 25%,但实际生效的已经是 33% 了,官方后面会用新版本把说明同步过来。玩法上,当你玩的是那些收割型、需要靠击杀回血苟活的英雄时,这件纹章会格外舒服,容错率提高不少。

魔蕴:三维同时被削弱

相比前面几件全是红利,魔蕴这边是实打实被砍。

初始法力值从 15 降到 5;攻击速度加成从 15% 降到 10%;攻击力加成也从 15% 变成 10%。

可以说是“三线齐削”。原本魔蕴属于那种一件在手就能明显拉高节奏的装备,现在效果弱了一截,优先级肯定比以前低。不是说不能做了,而是需要更慎重考虑:同样的材料,是不是能合出更适合当前阵容的东西?这在新版本里会成为一个更实际的问题。

整体来看,这轮改动的方向还是很清晰的:部分羁绊纹章增强,让相关阵容更有存在感;而魔蕴这种过于全面、泛用性太高的装备被压了一手,避免它垄断选择。

如果你准备在 14.4 版本继续冲分,可以提前在脑子里做几个小调整:玩堡垒、强袭、人造人、杀手相关体系时,多留意这些纹章的优先级;看到魔蕴材料时,别再下意识就冲,可以多想一步当前阵容是不是真的需要它。

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云顶之弈14.4装备改动详解:这些纹章都被悄悄加强了