第2赛季“绽灵节”已经正式开打,客户端里也能看到新艾欧尼亚赛季上线。与此25.10版本也同步推了不少内容,除了英雄和装备的常规平衡,这次还塞进了一批底层系统优化和BUG修复。下面主要聊聊这次和BUG相关的改动,都集中在玩法体验、技能逻辑和观战细节上,对日常排位其实挺有影响。

先说几个偏“基础设施”的调整

这次团队动了一下社交系统的地基——也就是社交中心和好友列表的底层架构。简单理解,就是给未来要加的新功能先打地基,现在改完可能短期内会冒出一些新BUG,但官方已经放话会盯得比较紧,出现问题也会及时修。

观战相关也有小升级:玩家死亡后的观战界面,现在可以像“死亡回放”那样自由拖动窗口位置了。对爱看细节复盘的玩家来说,这种小改动不算惊天动地,但用久了会发现还挺顺手。

几个英雄机制被理了理

这次补丁里不只有BUG修复,也顺带给一些英雄的技能逻辑做了修正,属于边修BUG边顺手做体验优化那种。

艾瑞莉娅

她的W现在会“冻住”被动的持续时间,也就是在举剑格挡期间,被动层数不会往下掉计时了。之前的处理方式是统一调成0.5秒然后不再变化,现在改成彻底暂停计时,更直观也更合理一点。

如果你在按下W那一瞬间,被动剩余时间不到1秒,那么W结束之后会被重置成1秒,给你一点操作缓冲空间。同时也修复了一个比较少见的问题:W命中敌人却没有刷新被动层数,现在已经能正常叠了。

伊莉丝

人形态W召唤出的小蜘蛛,现在会在技能施放的瞬间就开始寻找攻击目标,而不是先爬到技能落点再开始找。打连招和衔接控制的时候,节奏会更紧凑一些,尤其在人多的团战里,能更快参与输出。

一些你可能遇到过、但一直不知道是BUG的离谱问题

下面这串就是本次版本的重点——各种奇奇怪怪但又确实存在的BUG被一锅端了。如果你曾经碰到过,可以当是一个“原来不是我眼花”的官方说明。

  1. 回城技能居然能卖

曾经有个离谱情况:玩家可以在商店里把自己的回城技能给卖掉……现在这个缝已经被补上了。官方还调侃了一句,说商店老板其实也不知道回城能卖来干嘛,这事儿就当一笑话看吧。

  1. 训练模式的一些怪现象

训练模式里这次也修了几个问题:

  • 在【厄塔汗】刷出来之后,如果你用【重置游戏】功能,河道草丛里的那几个视野点会失效,现在已经恢复正常。
  • 使用【重置游戏】时,因为团队优势获得的兵线加成(包括伤害、抗性、移速)之前不会重置,导致后续测试数据不准,这回也统统修好了。
  1. 视角跟随逻辑异常

之前如果你同时按住多个F键(比如快速切队友视角),镜头会被强行拉回你自己,而不是停在你最先按下的那位队友身上。现在逻辑已经改对,视角会稳定停留在第一个被你切过去的友军那里。

  1. 被动说明和冷却显示问题

扎克、普朗克和魔腾这几位的被动描述里,冷却时间数值之前是错的,看说明会被误导。25.10里官方把这些异常情况统一修复,技能说明现在会和实际机制对得上号。

  1. 共生鞋鱼与男爵增益的奇怪联动

装备【共生鞋鱼】时,如果你拿到男爵Buff,之前会出现一个问题:强化回城效果会无限续命,永远不结束。现在计时逻辑已经被修正,不会再出现无尽强化回城的情况了。

  1. 峡谷先锋的第二次冲锋

以前会出现这样一种情况:你用峡谷先锋的第一次冲锋直接撞掉了召唤水晶,结果这局先锋就不再愿意冲第二次了。这个逻辑是BUG,目前已经修复,之后正常情况下你仍可以获得第二段冲锋机会。

  1. 艾希E视效消失

当玩家视角没有跟随艾希时,她的E技能(包括皮肤特效)有时会直接“消失”,视觉表现不完整。现在这个问题已经被修掉,无论视角在哪,技能特效都能照常显示。

  1. 伊莉丝E莫名给守卫上“真眼效果”

如果伊莉丝的人形E命中一个站在守卫旁边的敌方英雄,那么周围的那个守卫会莫名其妙显形,这其实是不符合预期的。现在这个问题已经解决,不会再出现技能顺带给守卫“照明”的情况。

  1. 蒙多与梅尔被动互动异常

当蒙多的被动启动时,梅尔给他叠被动层数会出现不正常的情况,叠不满、触发不了,这一块机制已经被修正,今后两者之间的互动会按设计正常运作。

  1. 占卜花朵看不到虚空巢虫

【占卜花朵】本来是用来开视野的,但之前有一个BUG:它没办法显形【虚空巢虫】。现在这个情况被修复了,之后打虚空局要排查巢虫,可以更放心地敲花了。

  1. 维迦击杀小兵金币显示异常

【最终BOSS 维迦】使用Q击杀小兵时,获得的金币数额会直接飘在他头顶,看着很奇怪。现在这个显示错误已经被修掉,金币提示会按照正常逻辑展示。

  1. 塞拉斯偷奥拉夫大招属性异常(暂未修)

有一个重要问题官方也提了,但还没在本版本完成修复:塞拉斯窃取奥拉夫R时,本该根据机制转化为法强加成,但此前是没起作用的。官方说明这项问题会在后续版本中修复,这次只是做了说明,暂时先别指望它恢复正常。

  1. 魔腾的恐惧与被动触发问题

魔腾追着一个被恐惧的敌人走时,他的E技能被动本来应该触发,但此前有情况是完全没反应。这一段逻辑已经被修复,今后继续用E配合位移追人,效果会和技能说明写的一致。

  1. 约里克雾行者对野怪伤害不统一

约里克的雾行者打野怪时伤害表现不一致,有时高有时低,看上去像是系统随缘,这个问题已经修掉,现在数值会统一按正确规则结算。

  1. 乐芙兰W+RW连招伤害缺失

老乐芙兰玩家可能体感过:快速连续放W和RW,有时RW那一下该有的伤害就是没打出来。这次修复针对的就是这种情况,连招节奏快一点也不会再“漏伤害”了。

  1. 彗技能被小兵莫名其妙挡下

彗在释放某些技能时,本不应该被小兵阻挡的情况,却被兵线挡住了效果,这对对线时的技能命中体验影响挺大。现在这个问题已经被修正,技能弹道和碰撞逻辑会更加符合设计。

  1. 阿萝拉与“视界专注”的触发问题

阿萝拉的Q第二段和E技能,本应能正确触发【视界专注】这类装备效果,但之前是没吃到的。现在触发条件已经修这套搭配在实战中的收益会回归正常。

最后说一句

这次25.10的更新,在玩法数值上不算那种“大地震”级别,但在细节体验和机制稳定性上,动的地方其实不少。尤其是训练模式、视野、观战界面以及一堆英雄技能互动,这些东西平时都不太显眼,真遇上了却很影响心情。

如果你在游戏里又遇到什么“怎么看都不对劲”的情况,很有可能就是还没被修到的BUG,记得多留意官方说明。本文涉及的内容都来自公开的版本信息,仅做整理与转述,方便大家一篇看全。

LOL 25.10 版本BUG修复与细节调整一览:回城都能卖的离谱事儿没了