绽灵节第二赛季已经上线,这一段时间拳头这边直接把“艾欧尼亚”拉成了版本主角,除了英雄、装备有一波不小的调整之外,还顺带整了个全新模式出来——神木之门。
不少人刚回坑或者日常只打匹配、排位,可能一脸懵:这模式啥时候关?怎么玩才算不白进?我这边给你把关键点捋一遍。

先说时间,别错过了

神木之门是限时玩法,不是永久玩法。

这个模式会一直开到:
2025年6月25日 23:59
也就是说,你有一段不算短的时间可以慢慢尝鲜、跟朋友组队玩几把。但如果你是拖延症晚期,一定给自己留个印象:六月底之前想起来就开两盘,别等活动结束了才想起没试过。

模式胜负怎么看?

跟你平时打的那种“推掉主水晶就赢了”不太一样,神木之门用的是“生命值赛制”。

每支队伍一上来就有 250 点“队伍生命值”。
这不是谁身上的血条,而是你们这支队整体的“总耐久”。
谁先把对面这 250 打到 0,谁就拿下游戏。

整个对局中,你和队友做的每一个关键操作,基本都在给对面的生命值“削数字”。大致有几种方式。

第一种:击杀英雄——最直接也最常见

你在这个模式里击杀敌方英雄时,不只是拿个人经济、经验那么简单,还会直接砍对面队伍的总生命值。

每击杀一次敌方英雄:
敌方队伍会扣 5 点生命值。

所以这里的英雄击杀,意义比普通模式还要大。你不光是在“打人”,你是在给对方的“总血条”一点点放血。
反过来说,被乱送也特别亏,别把这模式当大乱斗乱冲。

第二种:兵线运营——对面血量高的时候,小兵也能“刮肉”

还有一个容易被忽略的点:
当敌方队伍的生命值处于比较高的位置时,你击杀敌方小兵,也有机会顺带造成伤害。

在对面队伍生命值高于某个阈值的时候:
你清理敌方小兵,有机会额外让他们损失 1 点队伍生命值。

简单理解:前期或者对面血量还很健康的时候,你的补刀、推线不只是为了经济,还有可能是慢慢“磨血”的过程。
这就让兵线管理变得更有意义:会骚一点的队伍,会利用兵线节奏,不知不觉就先把对面的总血量压下来。

第三种:送兵进传送门——每个小兵都是“活体导弹”

神木之门里有一个核心机制:班德尔传送门。
你可以把己方小兵推进对面的传送门,一旦送进去,对面的队伍生命值就会被强制扣掉。

每有一名己方小兵成功进入敌方的班德尔传送门:
就会对敌方造成 1 点生命值伤害。

看上去数字不夸张,但如果你能持续推线,把兵线“塞”进对方传送门,累计伤害非常可观。
可以把这理解成:
打团是爆发刮血,小兵是持续刮痧,两边都得兼顾。

奇妙营地:高收益也高风险的资源点

在单条战线的侧边,你会看到一些特殊的营地,里面会提供比较可观的增益效果和金币奖励。
拿下这些营地,往往能让你们在接下来的一段时间里打得更有底气,不管是团战还是推线都好用。

但问题也在这儿:
你为了争这些营地,一旦站位过深、打得太贪,很容易被对面反手一波抓单或者开团。
而在这个模式里,被抓死一次,不只是自己节奏崩一下的问题,还会直接给对面送队伍伤害。

所以你要权衡:
这个营地值不值得为它冒这么大的风险?
如果队友没线权、视野又差,贸然去抢,很容易变成“给对面推传送门创造机会”。

简单总结一下玩法节奏

如果你不想研究太多细节,就记住几条:

  1. 这个模式一直开到 2025 年 6 月 25 日 23:59,有兴趣就早点去玩两把。
  2. 胜负看的是队伍生命值,从 250 打到 0,谁先清空谁输。
  3. 很伤:击杀敌方英雄=对面直接掉 5 点总生命值。
  4. 清兵也能刮血:在对面血量还比较高的时候,补刀有机会让他们掉 1 点。
  5. 送兵进门很关键:把己方小兵推进敌方的班德尔传送门,每个兵都是 1 点伤害。
  6. 侧边营地有增益有金币,但也特别容易变成埋伏点,争之前先看队友位置和视野。

最后说一句

上面这些都是基于当前官方公布的玩法信息整理出来的,不掺私货、不瞎编。
如果后续拳头再对神木之门做调整,以新版本说明为准。你要是哪条规则在实战里遇到不一样的情况,很可能就是版本又动刀了,留意一下更新公告就行。

趁着模式还在,拉上几个认识的,开黑试一把,会比自己一个人盲摸有意思得多。

LOL神木之门模式开放到什么时候?规则一文说清