25.10这个版本算是“绽灵节”大更新之后的一次重要平衡调整,官方也正式把第二个大主题赛季定在了——艾欧尼亚。版本内容不少,装备、BUG、英雄一大堆改动里,虚空恐惧科加斯的改动挺值得单独拎出来聊聊。
简单一句话官方觉得科加斯中路太猛,上路又有点拉胯,所以这次就是一手“削中补上”的操作。
先看基础属性
这次给科加斯直接动了基础攻速:
1级攻击速度:0.625 → 0.658
别小看这点提升,对科加斯这种普攻频率不算高的英雄来说,前期补刀手感会明显好一点,线上换血、叠E的节奏也会顺畅些。尤其是走上路那一套偏持续输出、偏对线打磨的玩法,会更舒服些。
Q技能:碎裂——中路吃刀的地方到了
Q是科加斯线上权威技能,清线、消耗、控制全靠它。这次改动只动了基础伤害,法强加成没变:
Q - 碎裂
伤害:
80 / 140 / 200 / 260 / 320
→ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (法强加成仍为+100%)
也就是说:
- 前期1级Q没动
- 中后期每级都少了5~20点不等的基础伤害
对谁影响最大?中单法穿流那一挂。
中路科加斯一般会堆一些法强装备,靠Q清线、推线再配合打野去滚雪球。现在基础伤害被压一手,清线效率会变差一点,打脆皮那种“一套就半管血”的压制感会收敛不少。
上路肉装路线反而问题不大,本身就不是靠Q秒人,而是靠体型、E和R慢慢磨,Q更多当控制和打断用。
E技能:恐惧之刺——上路真正的加强点
这次加强的重点其实在E:
旧版伤害:
20 / 40 / 60 / 80 / 100
(+30%法强)
- 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5%
(+每层盛宴额外+0.5%)目标最大生命值
新版伤害:
20 / 40 / 60 / 80 / 100
(+30%法强)
- 2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9%
(+每层盛宴额外+0.5%)目标最大生命值
翻译成人话就是:
- 前期1级E没太大变化
- 从2级开始,百分比伤害一档一档往上抬
- 满级E直接从3.5%拉到3.9%,配合盛宴层数,咬人之前光E就很疼
这改动对什么流派最友好?
走上路,点“不灭之握”那种坦克消耗流。对上那些大老六血量战士时,比如赛恩、奥恩、炼金这种,你每次A出去带E的灼烧,就等于在稳步啃对面最大生命值。时间一拉长,对拼就会越来越占便宜。
整体理解一下科加斯这波调整
把几个点串起来看,其实设计师的思路挺清晰:
-
提高基础攻速:
让上路对线和普攻穿插E更顺,改善手感,同时也算是给“不灭之握”路线打个小补丁。 -
降低Q基础伤害:
精确打击中路法强科加斯,限制他靠Q高额基础伤害清线、压制、滚雪球的能力。你想继续走AP爆发流也不是不行,但爽感肯定没之前那么夸张。 -
提高E百分比伤害:
肉装科加斯、偏坦克的路线,用E磨血会更有效。对线时间拉长、团战拉扯变多,对面越肉,你E的价值越高。
换句话说:
中路科加斯——被降温
上路科加斯——被扶一把
谁适合在25.10尝试科加斯?
如果你是:
- 喜欢上路对线稳扎稳打,慢慢滚雪球
- 不排斥玩“越打越大只、后期一脚踩碎地板”的坦克
- 享受那种团战里一口“盛宴”改变战局的感觉
那现在这个版本的上单科加斯,强度和体验都不错,可以拿出来试试。
反过来,如果你是那种:
- 想中路摆烂清线,Q两下把兵线推完
- 再带点法强装备,打个半肉半AP的压制流
那这波你得有心理准备——爽度会比之前低,就是那种“还能玩,但不像以前那么过分”的状态。
最后说一句常规的
上面这些改动数据都是基于当前25.10版本的官方信息整理来的,版本如果后面再热修或者调整,实际体验可能会有小变化。
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