11.0开了一段时间,最近11.0.5也更新到位了。这个小版本对不少职业细节都有调整,防骑这边最直观的变化就是:同样是“能抗能打能救场”,但配装、属性和一些天赋取舍更讲究了。下面我按“大秘境怎么打、团本怎么打”的顺序,把11.0.5防骑的核心要点捋一遍,尽量让你照着就能上手。

先说专精:没悬念,防护圣骑士。

种族这块,如果你就是想在强度层面吃满一点点优势,通常会更偏向:
11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白 矮人 > 血精灵 = 牛头人 > 其他
当然了,种族差距真没大到能决定你能不能限时,更多还是看你自己习惯和团队需求。

属性怎么堆,是很多防骑绕不过去的“第一道题”。11.0.5里更建议你按场景分开看:

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

大秘境优先级一般这样排:
力量 > 急速(17424)> 精通(8838)> 暴击(5614)> 全能(2818)

团本这边会稍微有点不同:
11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白 力量 > 急速(18823)> 精通(7945)> 暴击(6862)> 全能(3031)

你会发现两边的共同点很明显:力量永远是底层盘子,急速基本是你手感和覆盖率的生命线;而精通、暴击、全能则更多是在“你打的内容更偏硬吃伤害还是偏稳”之间做平衡。数值我就按常用目标写在括号里,方便你对着检查自己大概差在哪。

消耗品方面,这版本不用想太复杂,按“好买、好用、收益稳定”来:

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

合剂:炼金混沌合剂 / 淬火矫健合剂
药水:淬水、阿加治疗药水
食物:午夜舞会盛宴
11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白 武器增益:阿加法力之油、镔爪磨刀石

英雄天赋这块,如果你主要打PVE(不管大秘境还是团本),当前更推荐走“铸光者”。它的节奏和收益都比较稳定,属于“你只要把循环打顺,就能一直有东西吃到”的那种。

天赋代码给你放这里,直接复制进游戏就行:
11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白 CIEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsMmZMzyMLjZmZmx2MmhhZYAAAGAAAAAAASmZ2MMDGzMzWAAGwAYw2AAAAAmZWWWabmxmZAAmhZWMG

套装方面,常见会选:墓囚炽天使之辉。
PVE套装效果也挺直白:

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

2件套:正义盾击伤害提高10%,并让你受到的伤害降低3%。
4件套:施放神圣能量技能后,你在下一个复仇之怒期间的伤害与治疗提高0.5%,而且可叠层。

简单理解就是:两件套偏“你站得更稳”,四件套偏“你开翅膀那段窗口更赚”,越会把资源花在点上,收益越明显。

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

装备与制造业这块,很多人最关心的是“预兆火花到底怎么用比较划算”。比较常见也更稳的思路是:
元素焦镜 *2(戒指、项链、护腕里挑两件做),再把武器安排上。
这种做法的好处是成型快,泛用性强,不会轻易因为你换了个本、换了个词缀就整套推倒重来。

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

技能循环我不在这里写成一大坨“按键清单”,因为防骑这职业玩得舒服不舒服,很大程度上取决于你对节奏的把控:该用神圣能量的时候别省、该减伤的时候别贪输出。你如果走铸光者,优先把你常用那套循环打顺手,别一上来就追“理论最高伤害”,实战活着才有输出。

最后补两个常用宏,基本算防骑的日用品:

嘲讽(鼠标指向优先):

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白
showtooltip

/cast [@mouseover,harm,nodead][]清算之手

11.0.5版本防骑怎么配?一篇把大秘境和团本思路讲明白

焦点打断(对焦点丢盾打断/打断用):
/cast [@focus,harm,nodead][] 复仇者之盾

就这些。你如果告诉我你现在主要打什么(比如10-12层为主,还是冲高层;团本是H还是M),以及你目前急速大概多少、装等区间在哪,我可以再按你的情况把属性目标和配装优先级说得更“落地”一点。