云顶之弈13.10版本的改动内容已经正式放出,除了大家熟悉的英雄数值、羁绊强度调整外,这次还有几处和体验相关的BUG被官方点名修复。很多人只关注“谁被砍了、谁又成T1了”,但这些小BUG不修好,有时候一把游戏的节奏就直接被搞崩。

下面把这次版本里和BUG相关的修复项捋一遍,让你心里有数,知道哪些离谱情况以后不会再出现了。

先说一个强迫症玩家很在意的——伤害不统一的问题。
之前亚托克斯在上个版本现了一个比较隐蔽的BUG:第二段技能的处理没有像第一段那样吃到应有的增强效果,导致技能伤害表现不一致,看着就很难受。13.10里官方已经把这个问题修了,现在亚托克斯的两段技能会按照设计一致地获得强化,数值表现也会更统一,玩起来心理更踏实。

然后是和伊泽瑞尔相关的一个“多打一拳”的情况。
在旧版本中,如果伊泽瑞尔击杀的是一个非常靠近自己的单位(接近近战距离),会触发一个异常:他会莫名其妙放出两次技能。乍一看好像是白赚输出,但这种非预期行为,对平衡和战斗判断影响都不小。新版本已经修复了这一点,以后他再秒掉近距离目标,也不会额外多放一遍技能了。

派克这边也有个比较离谱的BUG被处理掉了。
之前的情况是:派克能够对那些理论上应该“免疫控制”的单位施加眩晕效果,这显然不符合设定。按正常逻辑,你免控就该真免控,不应该被派行晕住。13.10版本中,这个问题已经被修复,免疫控制的目标现在不会再被派克莫名其妙晕到,控制体系的规则回到了该有的边界里。

还有一个和暴击相关的BUG,影响其实非常大。
原来在特定情况下,当你把某个弈子的暴击率堆到100%时,游戏会出现一个反常现象:暴击率不是稳定在满值,反而被“打回”到接近0%。简单说,就是你明明堆满了暴击,却打不出该有的暴击效果,非常影响体验。13.10更新中,这个问题也被修正了,现在暴击率堆满就能正常享受到满暴击的输出,不会再出现这种让人一头雾水的情况。

整体来看,这次版本在修复BUG方面做了几处关键“补课”:
一个是还原技能该有的数值表现,让伤害更加可预期;
一个是杜绝技能异常触发,避免莫名其妙的额外施法;
再一个是重新划清控制与免控的界线,把规则拉回正轨;
最后则是修复暴击机制的异常,让高暴击阵容的手感回到正常水准。

如果你接下来准备在13.10版本继续上分,可以顺手把这些修复点记在心里,尤其是和自己常用阵容相关的英雄,看见战斗表现“变正常”了别以为是错觉,很可能就是这些BUG被补上了。

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云顶之弈13.10版本BUG修复一览:几个细节改动别忽视