云顶之弈13.10版本的更新内容已经放出,这次没有那种“天翻地覆”的大改,但几个常见前排和主C还是动了刀,主要集中在潘森、德莱文和贾克斯身上,另外还有一些羁绊和Bug修复,这里先把和英雄相关的部分捋一捋,方便大家对阵容做个心理预期。
先说这三位更多是数值级微调,属于“顺一顺强度曲线”的那种,不是那种一看就要换版本主流玩法的大砍大砍。你常玩的阵容基本还能照用,只是需要稍微留意上下限变化。
潘森:超时伤害收益略降
这次官方动的是潘森【超时!】技能和魔抗挂钩的伤害收益率:
从原来的 300/450/675% → 下调为 290/435/650%。
简单理解,就是他把自身魔抗转化成伤害的比例被轻轻削了一下,削得不重,但确实是往下压。对那种专门给潘森堆抗性、想靠技能爆发打前排和后排双威胁的阵容来说,伤害会比以前略逊一筹,尤其是高星高装备的时候会更明显一点。
如果你只是把潘森当坦克来用,主打“站得久”而不是“秒人”,那这一刀对你的影响就比较有限。
德莱文:技能启动更顺畅
德莱文本次改动在蓝量上做了个小优化:
法力值从 70/140 → 调整为 70/130。
表面看只是减了10点最大蓝,实战里意味着什么?就是德莱文放第二轮技能会更快一点,也更容易打出连续输出。对于那种依赖德莱文当主C的阵容来说,这等于是提高了一点容错率——前排多扛一下,他就多放一次技能,D得值不值,容不容易翻盘,就差在这几秒钟里。
这算是轻微增强,让德莱文的节奏更连贯一点,而不是强度陡升到要封印的那种。
贾克斯:基础伤害回调小加强
贾克斯这次改的是技能基础伤害:
从 85/130/210 → 提升到 90/135/220。
强化幅度不夸张,但对吃技能频率的前排战斗机来说,基础伤害抬高,在对点、拉扯、持久战里都会慢慢体现在小优势上。特别是2星、3星贾克斯,后期如果有合理前排、配合羁绊,他的输出曲线会比之前更平一点,不会那么“卡在不上不下的强度里”。
如果你之前玩贾克斯阵容感觉总差半口血,现在这点提升会让手感好一些。
这次版本改动怎么看?
整体风格就是:
- 强势点的前排潘森稳一稳,不让他变成离谱的“魔抗核弹”;
- 类主C德莱文给点节奏上的小好处,出手更快,体验更顺;
- 贾克斯这种半输出半前排角色补点伤害,让他在队伍里更有存在感。
如果你平时在冲分,建议的应对方式是:
- 有潘森的阵容不必急着放弃,只是别再指望他单人一个技能炸穿全队,多考虑团队整体伤害分配。
- 德莱文可以稍微多试试,启动更快后,对装备和前排的要求会没那么苛刻。
- 喜欢玩贾克斯的,可以借着这小加强多冲几把,抓准装备和羁绊,还是有发挥空间的。
整体上,这属于“微调版本”,不会让你之前的理解全部作废,更多是提醒大家别再按老版本的伤害感觉去判断局势,多打几局适应一下就行。
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