不少人更新到《我的世界》1.17 的第 10 个快照 21w07a 之后,第一反应都是:地形变了,高度拉长了,那矿石到底跑哪去了?
如果你现在下矿还用老版本那套高度记忆,很可能挖半天一无所获,然后开始怀疑人生。
下面这篇,就当是给新快照玩家的一份“矿石定位说明书”,顺带把这次跟地下世界有关的几个重要改动,捋一遍。
先说重点:21w07a 矿石都在哪里
新高度范围一拉长,Mojang 直接把矿石分布方案推倒重做了一遍。你可以简单理解为——“越往下越值钱”这句话,现在更明显了,不过每种矿分布曲线都不一样。
为了方便你直接记大概区间,我按矿种来讲:
钻石矿石 / 红石矿石
- 生成高度:-64 到 16
- 特点:越往下越多,想要高效率找钻石、红石,就往负数高度继续钻,别停在 11 层那种“老版本习惯”了。
青金石矿石
这个比较有意思,是“双区间”生成。
- 一种分布:-32 到 32
- 另一种分布:-64 到 64
- 高度 0 左右是它的“黄金段位”,这一带青金石会明显更密集。
意思是,你不必特意钻到深不见底,0 附近转一圈,青金石基本就够你一阵子用了。
金矿石
- 生成高度:-64 到 32
- 在 -32 一带最密集,也就是深层位置才是金子的主战场。
- 特别说明:恶地(红沙、红沙石那种生物群系)里的金矿生成方式没变,还是老样子,所以喜欢刷金的玩家,恶地依然是宝地。
铁矿石
铁在新版本被拆成两段生成:
- 一段:-16 到 80
- 一段:128 到 256
- 其中 y=32 左右是铁矿最集中的高度。
换句话说,常规山脚到地表附近,还是可以挖到很多铁;再往上,特别高的山顶区域,也会额外刷一批。你要是看到超高山,别只顾看风景,往山体里挖一挖,铁不会少。
铜矿石
- 生成高度:0 到 96
- 在 48 层附近最密集。
新玩家如果刚好在普通高度地形生存,铜其实挺容易顺手挖一堆的,专门为它下矿没必要,路过就顺手挖干净就行。
绿宝石矿石
- 生成高度:32 到 256
- 越高越少,越往下生成量越多一点,但整体来说依旧偏稀
- 只能在山地生物群系里生成。
所以绿宝石这玩意儿,依旧是“山系限定款”,不是到处都能挖。想要它,先找山再说。
再强调一句:
Mojang 自己也说了,这套分布方案还不一定是最终定稿,后面还可能根据玩家反馈继续微调。所以如果你是追版本党,记住的是“方向和规律”,别死背每一个高度数字。
矿石长得不一样了:材质大改造
这次调整不只是“矿石在哪里”的问题,还有“矿石长什么样”的问题。
之前的版本里,除了钻石以外,很多矿石在石头里的纹理都挺像的,只是颜色不同。习惯了当然也能分辨,但对新玩家或者远处观察来说,辨识度一般。
在 21w07a 里,Mojang 给除了钻石以外的矿石,全都安排了独立材质。
效果是:
- 每种矿的纹理风格更有差异,不再是一坨“同款石头上贴不同颜色点点”。
- 挖矿的时候,尤其是在光线不那么好的情况下,你更容易第一眼认出来那是铁、金还是铜。
对老玩家来说,刚更新完肯定会有种“这东西真的是我认识的那块矿吗”的违和感,挖一阵子习惯就好。
但站在长期体验上,这次材质调整算是往好的方向走了一步——既照顾了色盲玩家,也让素材更统一。
0 层以下换了“皮肤”:新石头 Grimstone
高度扩展到 0 以下以后,如果下面还是跟上面一模一样的石头,视觉上会很单调。为了解决这个问题,Mojang 加了一种新石头:Grimstone(翻译有的叫“深板岩”一类的)。
它的特点大致是:
- 只会在 0 层以下出现,是负层世界的主力石头
- 安山岩在 0 以下也能生成,但“底层代表”主要还是 Grimstone
- 功能上,你可以把它当成一种“深层版圆石”,能被用来制作石制工具等,算是另一条“石器时代”路径
从玩法角度讲,它并不算什么颠覆性的东西,更多是氛围和视觉层面的强化——你往下挖,环境会明显变得更压抑、更深层一点,层次感更强。
如果你只是抱着“能不能不用它也活”的态度,那答案是:能。但既然都到那高度了,多捎点回去做建筑也不错。
悬空废弃矿井不再违和:加了锁链支撑
前几个快照里,随着新洞穴系统(尤其是噪声洞穴)的加入,很多废弃矿井被搞得非常离谱——整个矿井走廊悬在空中,好像谁用世界编辑器乱刷出来的一样。
Mojang 之前已经修了一部分浮空问题,这次干脆直接给“还在悬”的矿井加了锁链支撑:
- 那些半吊在空中的矿井通道,现在会生成锁链挂着
- 视觉观感上瞬间合理多了,不再是完全违反物理的“悬空木板”
- 顺带也增加了一点探索时的氛围感,看着就更像一个“被遗弃很久的结构”
你在洞里探险时,看到锁链吊着的矿井走廊,会本能地慢下来多看两眼,这种细节其实挺加分。
噪声洞穴和蓄水层:出场率被砍了一刀
如果你体验过前几个快照,应该对一个场景印象很深:
你兴冲冲挖矿,结果一路不是洞就是水,底下简直成了“水上世界 + 空腔迷宫”,安静挖矿反而变成了稀有体验。
这点玩家吐槽挺多,Mojang 在 21w07a 里也做了调整:
- 噪声洞穴的生成频率被削减
- 蓄水层(地下水域)的出现概率也降低了
结果就是——你下矿还是能遇到大洞、地下水,但不会再那么夸张“走两步就掉水里”。
挖矿体验会更接近“探索 +资源”之间的平衡,而不是一路被水打断。
还有一些顺带的小改动
这次快照还有一些不是特别大,但顺手提一句的变动:
- 创造模式物品栏里,红石相关物品做了新的分类整理,找东西舒服一点
- 要塞现在会被石头包起来,看起来更像是“埋在地底的建筑”,不那么突兀
这类更新属于“体感加分”,不影响你能不能通关,但会让整个世界看起来更自然。
如果你只想一句话总结怎么挖矿
- 想要钻石、红石:往 -64 ~ 0 区间挖,越低越爽
- 想要金:普通世界盯着 -64 ~ 32,恶地依旧是刷金圣地
- 想要铁:32 附近挖得最舒服,高山也应该去啃一啃
- 想要铜:0 ~ 96 随手挖,48 一带特别多
- 想要青金石:高度 0 左右转一圈
- 想要绿宝石:记住两个词——高、山地
如果你懒得把所有高度背下来,最简单的做法就是:
保存一张最新版本的矿物分布图在本地,真要大规模挖资源时,切出去瞟一眼,效率会高很多。
这篇就当是给你上手 21w07a 的一份“地下世界导览”。
后面 Mojang 要是继续微调矿石分布,记得留点余地,别对某个高度区间死心塌地——版本会变,但“敢下去挖的人,总有东西带回家”这件事不变。
