《我的世界》Ja 版 1.17 又推新快照了,这次是第 10 个——21w07a。
不少玩家只听说更新了,但具体改了啥,一头雾水。下面我帮你把这次的核心变化捋一遍:有什么新方块、矿石怎么分布、地下世界到底被怎么“动刀”的。

如果你现在就在玩洞穴与山崖前瞻版本,这一篇可以当成你的升级说明书。

一、这次到底更新了什么?

21w07a 的关键词可以浓缩成两个:
一个是“新石头”,一个是“矿脉重做”。

官方这周在 Y=0 以下加入了一种全新的石头方块 grimstone(暂译“深层石”也好、暗石也好,各家叫法不太一样),同时上线了第一版“全新的矿石生成机制”。注意,是“第一版”,后面快照还会继续改,不是最终稿。

二、Y=0 以下的新朋友:Grimstone

这块更新的存在感很强。

  1. 生成位置与硬度

    • 只会在 Y=0 以下自然生成
    • 硬度比普通石头高一点,挖起来更“实在”
    • 整个 Y=0 以下的地下,会明显被这种新石头占据,原来的石头只会零散出现
  2. 用途和合成
    玩法上,grimstone 并不是纯装饰,它能干活:

    • 可以像圆石、黑石那样用来合成:
    • 熔炉
    • 酿造台
    • 石质工具等
    • 同样也有:
    • 台阶
    • 楼梯

    • 这些变种都可以通过切石机或工作台加工出来,跟黑石家族那一套挺像。

简而言之:
Y=0 以下换了“装修风格”,又硬又黑的新石头接管了地底。

三、矿石材质:全员换皮,钻石例外

这一版在“外观”上也动了不小的刀:

  • 除了钻石矿石以外,其他矿石的材质都做了调整
    目的是让不同矿石在色弱玩家眼里也更容易区分,各自的纹理区别更明显
  • 黑石、磨制黑石砖、裂纹磨制黑石砖的贴图也稍微做了微调,看上去更细致一点

钻石这次没有动,是个“老油条”了。

四、创造模式红石栏:更顺手的分类

对于喜欢在创造模式里捣鼓红石的玩家,这个小改动算是方便生活:

  • 创造模式物品栏中,红石标签页重新排了顺序
  • 按“使用频率 + 类型”做了更清晰的分类

简单说,就是你常用的那几个红石方块,更容易在一堆东西里找到,少翻几页。

五、噪声洞穴和蓄水层:刷得少了

之前测试版里,新洞穴系统(噪声洞穴)和蓄水层生成得比较夸张,有些种子下面一大片都是空洞或者水洞。

这次调整后:

  • 噪声洞穴出现频率降低
  • 蓄水层也不那么“泛滥”

总体感觉就是地下没那么“洞洞相连”了,探索时节奏稍微收敛一点。

六、矿石分布:全面重做(重点)

21w07a 的大头其实在这里——地下石头和矿石分布几乎是重新设计了一遍。

先讲几个总规则:

  • Y=0 以下不再生成:
    • 煤矿石
    • 绿宝石矿石
    • 铜矿石
  • Y=0 以下的主要基岩层是 grimstone,石头只会零星出现
  • 闪长岩、花岗岩、泥土同样不会在 Y=0 以下出现

下面是各类矿石的大致分布情况(高度都是 Y 轴):

  1. 铜矿石

    • 生成高度:Y=0 到 96
    • 在 Y=48 附近生成最密集
      也就是说:别再往深处狂挖铜了,中高层才是铜矿的主战场。
  2. 绿宝石矿石

    • 生成高度:Y=32 到 256
    • 在 Y=256 附近最常见
    • 随着高度降低,生成概率逐步减少
      简单理解:想摸绿宝石,你得往高山上去,不是往地底钻。
  3. 煤矿石
    煤矿比较特别,它会尝试生成两次:

    • 第一层:Y=0 到 192,Y=96 附近最多
    • 第二层:Y=136 到 256 再来一遍
      这样设计的结果是:
    • 中层挖洞基本离不开煤
    • 高海拔也能找到不少煤矿
    • Y=0 以下彻底没有煤
  4. 铁矿石
    铁的逻辑有点像煤,也是“双层策略”:

    • 第一层:Y=126 到 256,在 Y=256 附近最丰富
    • 第二层:Y=-16 到 80,在 Y=32 附近较多
      意思就是:
    • 高山挖铁非常可行
    • 常规高度一样能挖到
    • 负数深层也能碰到,不过要看层位
  5. 金矿石

    • 生成高度:大约在 Y=-60 到 30 之间
    • 在 Y=-16 一带最密集
      也就是说:想当土豪,就得往更深的黑暗里钻。
  6. 特殊石头和土壤

    • 闪长岩、花岗岩、泥土:不会在 Y=0 以下生成
      下面主要就是 grimstone + 少量石头的组合,视觉风格很统一。

要强调一下:
目前这套矿分布只是“第一版方案”,官方已经说了之后的快照还会进一步调整,最终怎么定,要等 1.17 正式版才算板上钉钉。

七、结构生成:要塞“藏身术”升级

结构这一块也有两条比较实用的修改:

  1. 要塞(带末地传送门的那种)

    • 现在会被石头完整包裹
    • 不会再像以前一样,时不时出现在海底,露出石砖痕迹,一眼被人发现
      换句话说:想找要塞,又要回到老老实实搜寻、扔末影之眼的时代了。
  2. 废弃矿井

    • 当矿井廊道需要“悬空”时,系统会自动生成铁链进行支撑
      视觉效果更合理,也多了一点探索时的氛围感。

八、最后说两句

21w07a 这一版,其实是正式版前的一次大规模“地底实验”:

  • 新石头 grimstone 带来了完全不同的深层矿脉体验
  • 矿石分布被打散重做,挖矿路线必须重新规划
  • 洞穴、蓄水层和结构生成也都做了更贴近正式版本节奏的调整

如果你想看更细的技术说明、具体数值和后续改动,可以直接翻官方 wiki:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/21w07a

目前来看,这版还远没到“最终答案”,但如果你打算长期玩 1.17 之后的世界,现在熟悉一下新的矿层逻辑和 Y=0 以下的环境,会省很多试错成本。

我的世界21w07a快照更新:新石头、新矿分布,一次地底“大手术”