《我的世界》Ja 版 1.17 又推新快照了,这次是第 10 个——21w07a。
不少玩家只听说更新了,但具体改了啥,一头雾水。下面我帮你把这次的核心变化捋一遍:有什么新方块、矿石怎么分布、地下世界到底被怎么“动刀”的。
如果你现在就在玩洞穴与山崖前瞻版本,这一篇可以当成你的升级说明书。
一、这次到底更新了什么?
21w07a 的关键词可以浓缩成两个:
一个是“新石头”,一个是“矿脉重做”。
官方这周在 Y=0 以下加入了一种全新的石头方块 grimstone(暂译“深层石”也好、暗石也好,各家叫法不太一样),同时上线了第一版“全新的矿石生成机制”。注意,是“第一版”,后面快照还会继续改,不是最终稿。
二、Y=0 以下的新朋友:Grimstone
这块更新的存在感很强。
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生成位置与硬度
- 只会在 Y=0 以下自然生成
- 硬度比普通石头高一点,挖起来更“实在”
- 整个 Y=0 以下的地下,会明显被这种新石头占据,原来的石头只会零散出现
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用途和合成
玩法上,grimstone 并不是纯装饰,它能干活:- 可以像圆石、黑石那样用来合成:
- 熔炉
- 酿造台
- 石质工具等
- 同样也有:
- 台阶
- 楼梯
- 墙
这些变种都可以通过切石机或工作台加工出来,跟黑石家族那一套挺像。
简而言之:
Y=0 以下换了“装修风格”,又硬又黑的新石头接管了地底。
三、矿石材质:全员换皮,钻石例外
这一版在“外观”上也动了不小的刀:
- 除了钻石矿石以外,其他矿石的材质都做了调整
目的是让不同矿石在色弱玩家眼里也更容易区分,各自的纹理区别更明显 - 黑石、磨制黑石砖、裂纹磨制黑石砖的贴图也稍微做了微调,看上去更细致一点
钻石这次没有动,是个“老油条”了。
四、创造模式红石栏:更顺手的分类
对于喜欢在创造模式里捣鼓红石的玩家,这个小改动算是方便生活:
- 创造模式物品栏中,红石标签页重新排了顺序
- 按“使用频率 + 类型”做了更清晰的分类
简单说,就是你常用的那几个红石方块,更容易在一堆东西里找到,少翻几页。
五、噪声洞穴和蓄水层:刷得少了
之前测试版里,新洞穴系统(噪声洞穴)和蓄水层生成得比较夸张,有些种子下面一大片都是空洞或者水洞。
这次调整后:
- 噪声洞穴出现频率降低
- 蓄水层也不那么“泛滥”
总体感觉就是地下没那么“洞洞相连”了,探索时节奏稍微收敛一点。
六、矿石分布:全面重做(重点)
21w07a 的大头其实在这里——地下石头和矿石分布几乎是重新设计了一遍。
先讲几个总规则:
- Y=0 以下不再生成:
- 煤矿石
- 绿宝石矿石
- 铜矿石
- Y=0 以下的主要基岩层是 grimstone,石头只会零星出现
- 闪长岩、花岗岩、泥土同样不会在 Y=0 以下出现
下面是各类矿石的大致分布情况(高度都是 Y 轴):
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铜矿石
- 生成高度:Y=0 到 96
- 在 Y=48 附近生成最密集
也就是说:别再往深处狂挖铜了,中高层才是铜矿的主战场。
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绿宝石矿石
- 生成高度:Y=32 到 256
- 在 Y=256 附近最常见
- 随着高度降低,生成概率逐步减少
简单理解:想摸绿宝石,你得往高山上去,不是往地底钻。
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煤矿石
煤矿比较特别,它会尝试生成两次:- 第一层:Y=0 到 192,Y=96 附近最多
- 第二层:Y=136 到 256 再来一遍
这样设计的结果是: - 中层挖洞基本离不开煤
- 高海拔也能找到不少煤矿
- Y=0 以下彻底没有煤
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铁矿石
铁的逻辑有点像煤,也是“双层策略”:- 第一层:Y=126 到 256,在 Y=256 附近最丰富
- 第二层:Y=-16 到 80,在 Y=32 附近较多
意思就是: - 高山挖铁非常可行
- 常规高度一样能挖到
- 负数深层也能碰到,不过要看层位
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金矿石
- 生成高度:大约在 Y=-60 到 30 之间
- 在 Y=-16 一带最密集
也就是说:想当土豪,就得往更深的黑暗里钻。
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特殊石头和土壤
- 闪长岩、花岗岩、泥土:不会在 Y=0 以下生成
下面主要就是 grimstone + 少量石头的组合,视觉风格很统一。
- 闪长岩、花岗岩、泥土:不会在 Y=0 以下生成
要强调一下:
目前这套矿分布只是“第一版方案”,官方已经说了之后的快照还会进一步调整,最终怎么定,要等 1.17 正式版才算板上钉钉。
七、结构生成:要塞“藏身术”升级
结构这一块也有两条比较实用的修改:
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要塞(带末地传送门的那种)
- 现在会被石头完整包裹
- 不会再像以前一样,时不时出现在海底,露出石砖痕迹,一眼被人发现
换句话说:想找要塞,又要回到老老实实搜寻、扔末影之眼的时代了。
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废弃矿井
- 当矿井廊道需要“悬空”时,系统会自动生成铁链进行支撑
视觉效果更合理,也多了一点探索时的氛围感。
- 当矿井廊道需要“悬空”时,系统会自动生成铁链进行支撑
八、最后说两句
21w07a 这一版,其实是正式版前的一次大规模“地底实验”:
- 新石头 grimstone 带来了完全不同的深层矿脉体验
- 矿石分布被打散重做,挖矿路线必须重新规划
- 洞穴、蓄水层和结构生成也都做了更贴近正式版本节奏的调整
如果你想看更细的技术说明、具体数值和后续改动,可以直接翻官方 wiki:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/21w07a
目前来看,这版还远没到“最终答案”,但如果你打算长期玩 1.17 之后的世界,现在熟悉一下新的矿层逻辑和 Y=0 以下的环境,会省很多试错成本。
