如果你这段时间还在玩阿木木,却没尝试过日炎圣盾配合恶魔之拥这套思路,那多半是亏了。新版本装备重做之后,这个老牌打野在版本里悄悄翻身,尤其是在中前期打团和控龙、控大龙节奏上,威胁比想象中大得多。
先说日炎圣盾。新版日炎的核心在于“献祭”效果:只要你站在敌人身边,每秒都会额外灼烧附近目标,打出一圈圈的魔法伤害。阿木木本身就是那种一头扎进去就要赖在你脸上的英雄,Q先手勾到人,接上大招控场,W一开就开始稳定掉血,再叠上日炎的持续灼烧,被他黏住的人根本不好受。
简单说,就是:日炎把阿木木“贴脸”这件事的收益拉满了。
有了这一层基础,恶魔之拥就更像是给这套体系“补完属性”的那块拼图。恶魔之拥这件装备同时提供生命值、法强,以及造成伤害时的持续灼烧效果,还能给阿木木带来一定的双抗收益,刚好和他的技能机制契合:
Q、R负责先手和控制,W持续掉血,日炎和恶魔之拥再往上叠灼烧伤害,你会发现阿木木不需要多花哨的操作,只要进场站得住,他的输出就会自动往外冒。
在比赛里,这套出装的威力已经被验证过了。近期FNC打野Selfmade就用阿木木打出过一个颇有代表性的场面:大概在20分钟前后,他做出了日炎圣盾加恶魔之拥两件核心装,直接在视野相对安全的情况下单人Rush大龙,把这个英雄在中期控资源时的威胁展现得一清二楚。
这不是说路人局你就一定要去单挑大龙,而是告诉你:只要经济和等级跟得上,这两件装备叠加出的坦度和持续伤害,已经足够支撑阿木木在关键时间点给团队创造巨大的控图优势。
恶魔之拥和日炎圣盾只是阿木木这一套新出装体系的核心部分,真正落到实战里,还是要看对局阵容来做调整。比如对面AD物理输出比较集中、依赖普攻打伤害,那么反甲就是非常自然的一件后续装备。
反甲的被动可以在你被普攻时对攻击者进行反击,并且附带重伤效果,而阿木木的Q和R自带控制,敌人一旦被先手命中,很容易吃满控制时间再被反甲和一堆灼烧技能反打,输出和抑制回复能力都非常可观。
综合来看,S11这一轮装备改动,对阿木木可以说是非常友好。日炎提高了他贴脸时的持续伤害上限,恶魔之拥补足了伤害、坦度以及与技能机制的联动,让这个老英雄在中期打团和控资源时不再只是“开团工具人”,而是一个能抗、能控、还能稳定掉血的存在。
如果你本身就习惯用阿木木去打节奏,那在这个版本稍微熟悉一下这套出装节奏,很容易就能在排位里打出惊喜。
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