9.0《暗影国度》马上就要迎来新一轮测试了,这次版本的核心玩法之一,就是大家已经听说很多次的“盟约系统”。简单说,每个职业都能从四大盟约里选一个站队,还能获得对应的专属技能和特色效果,对实战表现和流派搭配都会有不小影响。
如果你主玩德鲁伊,或者打算在暗影国度里重拾德鲁伊,那四个盟约都到底给了什么技能、各自大概是什么风格,心里有点数会更好选。下面就按盟约一个一个说清楚。
基瑞安盟约:与队友绑定的“亲和之魂”
在基瑞安阵营里,德鲁伊拿到的盟约技能叫“亲和之魂”。
它的机制是:你可以选定一名队友和你结成链接。在冷却结束后,你可以短时间“强化”这条链接——
- 你会根据那名队友所扮演的角色(坦克、治疗、输出)获得相应增益;
- 对方也会依据你当前所处的角色,拿到对应的加成效果。
换句话说,这个技能有点偏团队配合:
- 打团队本或者钥石时,如果你和固定搭档一起刷,能比较好地玩出它的价值;
- 偏向那种“互相加持”的风格,而不是纯粹的自我强化。
温西尔盟约:越打越猛的“乌鸦狂乱”
加入温西尔之后,德鲁伊的盟约技能是“乌鸦狂乱”。
效果可以概括成一句话:你越持续行动,它给的好处越多;你一停下来,它就开始找你算账。具体来说:
- 在效果持续时间内,你每一次施放德鲁伊法术,都会给你叠加一层增益;
- 这个增益同时提高你的伤害、治疗量以及急速,层数可以叠加,数值会越来越可观;
- 但如果有一段时间什么都不做,增益就会“反噬”:每一层都会让你掉一部分生命值,并且把你晕住。
这种设计显然更适合节奏比较紧凑的战斗:
- 打本、打团,在高强度输出或治疗阶段很好触发;
- 但一旦出现需要停手、躲机制、断档跑位的情况,就要格外注意别被反噬搞崩自己的节奏。
通灵领主盟约:在敌友之间跳转的“适应虫群”
选择通灵领主时,德鲁伊获得的是“适应虫群”。
这个技能的玩法比较有特色:
- 你释放后,会命令虫群附着在一个目标身上;
- 如果附着的是敌人,就持续造成伤害;如果是队友,就持续治疗;
- 你对该目标身上的持续性效果(比如各种dot、hot)会得到加强;
- 当这个效果结束后,虫群不会立刻消失,而是会自动寻找附近的下一个目标,在友方和敌方之间来回跳转,最多跳转一定次数。
这种形式在持续战斗中会很有存在感:
- 既可以当作一个持续伤害技能看待;
- 又能在队友血线波动时,贡献一份稳定的治疗;
- 关键是它还能增强你对目标的持续效果,对德鲁伊这种本来就偏持续类技能的职业来说,算是比较契合的设计。
法夜盟约:一口气引导多种法术的“灵魂召唤”
法夜阵营给德鲁伊的盟约技能叫“灵魂召唤”。
释放之后,你会在一个短时间的引导里,把多个德鲁伊法术一股脑打出去:
- 在大约4秒左右的时间内,会快速引导共16个德鲁伊技能;
- 这些技能包括:月火术、愤怒、愈合、回春术、痛击、斜掠、撕碎和铁鬃;
- 系统会优先施放与你当前专精相匹配的法术,比如平衡就更偏向远程法术,野性偏近战技能,守护偏防御相关,恢复偏治疗类。
简单理解,这个技能更像一次“小爆发”:
- 在固定时间窗口里,把一堆关键技能集中起来打出去;
- 同时兼顾输出、防御和治疗,对节奏感和站位会有一定要求;
- 不同专精使用时体验会有差异,需要根据自身专精习惯去适应它的释放时机。
最后说一句
以上就是暗影国度版本中,德鲁伊在四大盟约里对应的盟约技能概览。每个盟约不只有这一项技能,还有灵魂羁绊等一整套内容,真正到了正式服,还得结合职业平衡调整和实战体验来做最终选择。
需要提醒的是:
- 上述技能描述基于目前公开的测试信息;
- 后续测试和正式上线前,数值和具体细节可能会继续调整。
如果你已经打算在9.0主玩德鲁伊,不妨先根据自己的玩法偏好,初步想想更喜欢哪种风格:
- 重配合的链接型;
- 高节奏的叠层型;
- 持续跳转的虫群型;
- 短时间爆发式的引导型。
版本一更新,亲自上手几天,大概率你就能找到最顺手的那一个。
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