DNF100级版本上线之后,很多玩枪的朋友第一时间就开始关注各类新史诗武器,其中这把100级SS“湍流”讨论度挺高。它到底值不值得做、属性强不强,这里我给你把核心信息梳理一下,方便你自己做判断。
先说基础情况。“湍流”是一把100级史诗,职业满足等级要求后就可以佩戴,武器本身为不可交易类型,标准的终极养成向装备。
在白字属性方面,这把枪的基础面板比较给力:物理攻击力在1300档位,魔法攻击力也在1000以上,独立攻击力维持在中上水准。它还额外提供了力量和智力加成,力量略低一点,智力加成相对更高一点,相当于是兼顾物理和魔法向角色的面板收益。这把枪的取出速度偏慢,用起来手感上可能会比一些轻便武器钝一点,这点心里要有数。
然后是武器附带效果,这才是“湍流”的核心价值所在。
它对物理和魔法技能的MP消耗和冷却有独立调整:
物理系技能这边,释放时MP消耗会提高,大约在10%左右,同时技能冷却时间会增加一点点,大概是5%左右。
魔法系技能相反,MP消耗有所降低,不过同样会对技能施放节奏产生一些影响。整体来说,它不是那种一味减耗减CD的“爽快流”设计,更像是通过资源消耗和冷却时间做了一个重新平衡。
在输出相关的词条上,“湍流”属于一眼就知道是主力武器的类型:
技能攻击力有明显提升幅度,大概在30%左右;
最终伤害有可观加成,在20%出头;
物理攻击、魔法攻击和独立攻击都有额外百分比提升,同样在20%以上;
普通攻击与技能命中时还能叠加附加伤害,比例在20%多一点。
这些词条叠加起来,对整体输出能力的提升是非常直观的,可以说是专门为主C服务的配置。
再往下是抗魔值,这把枪自带的抗魔不低,接近1000的增长幅度,对提升整体面板、应对高难度副本的门槛都算有实际帮助,尤其是刚进100级版本、身上装备还没完全成型的阶段,这点数值是很实在的。
这把枪比较有特色的地方在于它的附加效果:在攻击过程中,有一个向敌人发射“涡流弹”的机制,会把周围敌人往弹着点位置吸附,相当于自带一个聚怪效果,冷却时间只有两秒左右。
这个机制的意义在于:
一是对清怪比较友好,聚到一起之后,技能范围更好吃满;
二是对一些需要控场、拉怪站位的场景,会让输出职业的体验更顺手一点。
不过要注意,它只是辅助聚怪,不是那种完全替代纯控制职业的拉怪技能,用法更偏向锦上添花。
整体评价一下:“湍流”这把100级史诗在输出加成上是非常硬的,技能攻击力、最终伤害、三攻加成、附加伤害一条不少,搭配本身不错的基础面板和不低的抗魔值,如果你的角色是以为主输出的,拿它做主力武器是完全没问题的。
不足主要有两点:
一是取出速度偏慢,对手感要求比较高的玩家可能需要时间适应;
二是MP消耗和冷却的调整,对技能循环、蓝量管理会有一点压力,日常刷图问题不大,长线输出场景就要考虑一下搭配恢复、减耗等其他装备来平衡。
如果你是:
刚步入100级版本,需要一把高强度作为长期培养目标的玩家,“湍流”是值得关注的终极选项之一;
已经有成型毕业武器的老玩家,那就看你现有搭配和职业特性,综合比较一下其它100级史诗,再决定要不要投入资源做这把。
最后简单提醒一句:以上信息依据的是游戏内实装属性与公开资料整理而来,不包含未来版本改动内容。如果后续官方对这把武器做数值调整,以实际游戏更新为准。
