9.19版本在国服一更新,大家基本都感受到环境变了:双龙多、刺客多、游侠多。以前那种一味往极地元素上凑的思路,容易被这些主流阵容针对。今天这套“极地恶魔流”,说白了就是在这个环境下做出来的一种应对方案,核心思路是——适当放弃传统极地元素体系,把人口和装备集中在几张关键卡上,靠控制、灼烧和约德尔的机制去磨死对手。
简单讲一下框架:
不执着于8人口凑出“4极地+元素使”,而是只留2极地,再加恶魔和约德尔。具体就是:猪妹换成纳尔(带暗裔转职),布隆改成波比,最终成型是“2极地+2恶魔+3约德尔”,既有控制、又有法系爆发,还有一定的针对刺客能力。
一、成型阵容怎么搭
8人口目标阵容大致是这样:
寒冰(艾希)
千珏
铁男(莫德凯撒)
火男(布兰德)
冰女(丽桑卓)
凯南
波比
纳尔(带暗裔转)
这套里比较关键的点是:
- 纳尔能不能来、能不能带上暗裔(龙族转职)基本决定了你是稳吃鸡还是混个前四。
- 二星火男、冰女、凯南,配上鬼书、复活甲这类装备后,团战质量会有肉眼可见的提升。
- 寒冰和千珏主要负责补伤害与功能性控制,尤其是打游侠体系时,寒冰的站位很重要。
二、7人口过渡阵容推荐
大多数对局里,你会在7人口拉一段时间,边D牌边看节奏。过渡形态可以有几种搭法,下面是几个常见组合,你可以根据D到的牌和装备灵活调整:
1)偏三元素
寒冰、铁男、火男、冰女、凯南、波比、纳尔
——三元素+约德尔+前排控制,火男有装备的话这一套打输出会比较舒服。
2)偏双暗影
寒冰、千珏、铁男、冰女、凯南、波比、纳尔
——暗影降低对面前排血量,更利于集火秒人,适合你千珏质量不错、装备偏攻速和功能装的情况。
3)偏三约德尔
寒冰、千珏、铁男、火男、冰女、凯南、波比
——不上纳尔,先靠三约德尔的闪避机制拖时间,这种多见于你一时没拿到纳尔,或者纳尔质量太差的场合。
大体思路:7人口开始,你要看火男、千珏、纳尔的星级和拿到的装备来决策,是做“三元素”“三约德尔”“双暗影”哪个为主。如果火男来了很多,鬼书又有,那就三元素扛着打;千珏来得多,就考虑走双暗影体系;有暗裔能给纳尔,尽量把他当核心来养。
三、节奏怎么走更舒服
这套阵容的节奏偏标准运营,不需要太极限的连败、赌作:
- 打完第一波小兵升4级
- 选秀后第二轮打完,上5级
- 石头人打完升6级
- 打完狼升7级,开始认真D牌成型
前期如果能连胜当然最好,血量健康、经济也漂亮。就算中间节奏断了,只要不是被连续暴打,到了狼之后30多血照样有机会吃鸡,别太慌。重点是:
- 不要无脑在5、6人口上疯狂D,伤害经济;
- 7人口才是你真正过渡成基本阵容的节点;
- 8人口看血量和局势来上,不是必须着急。
想玩好这套,多留点心思在“何时停手D牌,何时拉人口”上,不要被一两把连败打乱节奏。
四、装备分配的优先级
这套阵容吃装备程度不算低,但核心其实就几个方向:
1)核心防装:复活甲
- 优先给冰女、凯南,其中一个有复活甲,团战容错率会高不少。
- 复活甲配合元素使放大招的节奏,对面很难一波秒掉你的关键控制点。
2)输出与功能装:鬼书、救赎
- 鬼书:火男、凯南、冰女都能戴,谁星级高给谁。AOE配合重伤灼烧,打前排、打回复阵容都很好用。
- 救赎:比较适合给冰女,撑住前线,打一波“团控+团奶”的效果。
3)暗裔(龙转职)
- 纳尔、寒冰都可以用,但优先给纳尔。
- 有暗裔纳尔和没暗裔纳尔,是两个完全不同的强度级别:
一种是跳后排乱拍,还顺手抽蓝防对面法师;
另一种就只是个能控一手,但很容易被秒的半肉前排。
4)其他装备
- 寒冰、千珏可以拿功能性装备和攻速类装备:沉默刀、缴械、鬼刀、红叉这类,全看你场上缺什么。
- 不用刻意追求单点物理爆发,因为这套阵容大多伤害来自元素、恶魔和控制后的持续打血。
五、对阵各种主流阵容的情况
这套极地恶魔阵容,优势和短板都比较明显,我按常见对手来简单说一下大致对局感觉(这里的“几几开”是经验判断,具体还得看你和对手的质量差、装备差):
1)打双龙:大概4:6
想打过双龙,更多靠经济和运营。
- 你需要更高的人口、更高的质量,或者一个状态倍儿好的暗裔纳尔跳后排抽龙王蓝。
- 若双方质量差不多,多数情况下双龙会略占优势。
2)打虚空刺客:大约6:4
三约德尔+冰女,对普通刺客阵容很克制。
- 约德尔闪避+元素控制,刺客切不死你就会慢慢被反杀。
- 但如果你一个复活甲都没有,对面又满地3星刺客,那不好打;被爆发一波拍死前排还是挺难受的。
3)打骑士:大约7:3
这套打常规骑士阵容压制力是很足的。
- 你有元素、鬼书、恶魔这些对前排非常难受的机制。
- 7人口后成型基本就没怎么怕过骑士类阵容,只要不是差太多装备和星级。
4)打动物园:大约7:3
思路跟打骑士差不多。
- 对方是前排堆肉+羁绊加成,你用AOE灼烧、恶魔抽蓝和控制去拆解。
- 只要站位不乱,吃起来不会太费劲。
5)打金克斯体系:大约7:3
正常来说,你这套不太怕金克斯。
- 除非对面有海克斯装直接点燃你关键C位,比如冰女刚起手就被丢掉技能条、秒掉,那种情况确实有可能翻车。
- 不然的话,你有控制、有前排、有恶魔,金克斯输出节奏很容易被打乱。
6)打游侠:大约6:4
纳尔在这种对局里作用特别大,甚至可以说是“游侠亲爹”。
- 纳尔跳到后排之后,一堆游侠站一起挨拍,控住了基本就是一波团灭。
- 但如果对面游侠起牌特别顺,装备也很好,你至少要一个2星暗裔纳尔来保证足够的抗性和持续输出空间。
7)打帝国、贵族体系:大约7:3
大部分帝国、贵族阵容,撑不过你一轮完整的控制+AOE。
- 真正麻烦的是那种神装乌鸦、或者带龙牙的德莱文,硬度和输出都拉满。
- 但这类阵容往往也会被高强度刺客队伍优先针对,你很多时候根本不需要正面硬刚到最后。
六、最后说两句
这套9.19极地恶魔阵容,说高难度也不至于,但确实需要一点对节奏和装备的理解:
- 清楚知道自己要的成型形态是什么;
- 7人口开始稳扎稳打,把牌和装备分配好;
- 暗裔纳尔来了,该上人口就上人口,该停手D就停手,不要死赌。
如果你最近在新版本里被双龙、刺客、游侠搞得有点烦,可以试试这套,至少能给你一个不那么“跟风”的选择。玩的时候多看几把自己的战斗回放,留意站位和控制释放节奏,很快就能找到手感了。
