最近有玩家晒出了一段相当离谱的《瑞奇与叮当》速通视频,成绩几乎可以用“眨眼就结束”来形容,真正做到了不到一秒直接通关。

先说这种成绩并不是靠什么夸张到不讲道理的操作完成的,也不是正常流程里能跑出来的极限纪录。它背后的核心,其实是PS3移植版里一个被发现的深层漏洞。

这个漏洞利用的点,出在PS3版本的退出机制上。简单理解就是,玩家通过调整存档文件的时间戳,让游戏在退出过程中触发到指定的内存地址。游戏状态会被强行固定到“状态9”,而这个状态对应的正是片尾字幕阶段。

也就是说,系统会误以为你已经完成了整个流程。

等到游戏再次载入时,前面的关卡、剧情、流程判断就都被绕过去了,最终直接判定为通关。于是我们看到的结果,就是几乎不需要真正游玩内容,就能瞬间拿到“通关”成就。

这种速通严格来说,和大家平时理解的拼路线、拼容错、拼执行力的传统速通不太一样。它更像是一次对游戏底层机制的拆解和利用,重点不在操作观赏性,而在于玩家对程序逻辑、存档结构以及版本特性的理解够不够深。

换个角度看,这类玩法其实也是速通文化的一部分。有人喜欢看纯技术流,把每一跳、每一次位移都压到极致;也有人更关注漏洞流,因为这类纪录往往像是在和开发者当年的代码“隔空过招”。两种方向谈不上谁更高级,只是看点完全不同。

这类成绩通常也会在速通社区里按照规则单独分类,不会简单和常规流程纪录混在一起。毕竟一个是正常进程内的极限压缩,另一个则是借助漏洞直接改写了游戏状态,比较标准本来就不一样。

你怎么看这种“不到一秒”的通关方式?你会把它当成真正的速通纪录,还是更愿意把它看成一次有意思的漏洞展示?欢迎在评论区聊聊。

PS3版《瑞奇与叮当》出现“不到一秒通关”,关键不是手速,而是一个被玩家挖出的底层漏洞