最近在玩家圈子里听到一个挺离谱的说法:只要你的人物视野里看不到,爆炸就不会掉血。刚听到的时候,我的第一反应和大多数人一样——哪有这种好事?爆炸又不是看心情。可这事偏偏有人认真做了测试,结果还真把不少人看懵了。
先把话说在前面:现实里当然不存在“我不看它,它就伤不到我”这种逻辑。但游戏是程序写出来的,伤害判定怎么做,全看规则。有些机制看起来反常,实际只是判定方式比较“死板”。
测试方法并不复杂,也不需要什么高端操作。两个人配合就行:一个人找个掩体站好,另一个人负责扔雷。关键点是——让一个细长的物体卡在角色与之间,确保角色的“直视视线”被挡住。
第一个测试用的是电线杆。站位调整好后,投掷者把破片丢在电线杆另一侧,让刚好处在被遮挡的位置。然后等它爆炸。
结果很反直觉:角色几乎不掉血,甚至可以理解成“没吃到雷”。这个时候很多人会怀疑,是不是电线杆模型厚,或者有碰撞体把爆炸伤害给挡了——毕竟电线杆在某些游戏里确实会出现奇怪的判定。
为了排除“电线杆太粗挡伤害”的可能,测试者又换了一个更细的遮挡物:路边那种速度指示牌的细杆子(游戏里能找到的那类纤细立柱)。测试方式完全一致:让杆子精准挡住角色看向的视线,然后再引爆。
结果依然一样:只要角色的直接视线看不到那颗破片,爆炸带来的伤害就会变得非常不正常,甚至可以认为“雷没炸到你”。
不过这里一定要强调一个容易被误解的点:前提是“直接视线”被遮挡。不是说你看到雷以后,临爆前转个身就能免伤;也不是说随便躲一下就行。测试里讲的是那种很明确的——从角色视角到之间,被细杆/立柱这种物体硬生生切断了视线。
所以把话总结成一句更靠谱的描述就是:在特定情况下,破片的伤害判定可能会受到视线遮挡影响;当角色无法直接看到时,确实可能出现不吃伤害的现象。
这种机制如果你平时没留意,基本很难靠“运气”碰到;但如果你在实战里刚好卡到了类似角度,确实可能出现对手觉得“明明炸到怎么不掉血”的画面。至于它算不算BUG、会不会被后续修正,就得看游戏版本更新的处理方式了。
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