最近《生化危机9:安魂曲》又多了一个新话题,而且不是剧情、不是画面,而是帧率。
有海外媒体提到,卡普空此前因为游戏正式发售前出现完整版资源泄露,对相关管理问题表达过不满,也陆续加强了一些管控措施。可眼下玩家更关心的,反倒是Switch2上的一个特殊现象:GameChat居然可能和游戏性能挂上钩。
任天堂在主机上市前,其实就提醒过开发者,GameChat功能可能会占用一部分系统资源,进而影响游戏运行表现。
但实际测试结果却有点出人意料。
Digital Foundry在实测后发现,采用RE引擎的几款作品并没有因为开启GameChat而掉帧,反而出现了性能提升的情况。像《生化危机9:安魂曲》《怪物猎人物语3》以及《Pragmata》,都被点名提到。
这也让不少玩家直呼离谱:原本以为是“开功能减性能”,结果却变成了“开功能涨帧率”。
这次Switch2性能表现最关键的一点,在于GameChat模式下的游戏窗口尺寸。
简单说,如果玩家把游戏画面缩小,留给游戏的显示区域变小,那么帧率就有机会明显往上走。根据测试结果,部分游戏的提升幅度能来到10到20FPS,这个数字对于追求流畅体验的人来说,已经非常有吸引力了。
特别是像《生化危机9:安魂曲》这种对画面稳定性和操作反馈比较敏感的游戏,帧数一旦上去,实际手感往往会更直接。
Digital Foundry给出的分析也不复杂:问题核心大概率出在渲染分辨率上。
当GameChat开启、并且游戏窗口缩小之后,系统可能降低了实际渲染负担。对RE引擎来说,这等于腾出了更多主机资源,于是整体运行效率被拉高,最终表现出来就是帧率上涨。
换句话说,这不太像是某种“隐藏加速功能”,更像是因为显示方式变化,让游戏本身少做了一部分渲染工作,所以Switch2能跑得更轻松。
这种提升不是没有代价。
想要拿到更高帧率,前提是你得接受游戏窗口缩小。也就是说,画面显示范围和沉浸感多少会受点影响。对于喜欢大画面、想完整感受场景氛围的玩家来说,这未必是个理想方案。
但如果你本来就更看重操作流畅度,那这个取舍可能就很好理解了。尤其是在动作游戏、射击游戏或者需要快速反应的场景里,不少人确实愿意拿一点视觉面积去换稳定帧率。
《生化危机9:安魂曲》本身热度就不低,现在又碰上Switch2和GameChat的特殊性能联动,自然更容易引发讨论。
一方面,这是RE引擎在新平台上的一次很有意思的表现;另一方面,它也让玩家开始重新看待Switch2性能优化这件事。过去大家总觉得聊天、录制、系统功能这些东西会拖后腿,现在却发现,在特定条件下,结果可能完全相反。
对于关注《生化危机9安魂曲》帧率表现、Switch2游戏优化、以及RE引擎适配情况的玩家来说,这种测试结果显然很有参考价值。
这件事说到底,还是看个人需求。
一派玩家会觉得,游戏当然应该尽量全屏玩,缩小窗口换帧率多少有点“本末倒置”;另一派则会认为,只要《生化危机9:安魂曲》能跑得更顺,画面小一点也不是不能接受。
从现在的讨论热度来看,后者其实也不少。
如果你平时就很在意帧率稳定,那这个方法确实值得留意;要是你更重视画面完整度和观感,那可能还是老老实实全尺寸游玩更舒服。
关于这次Switch2上《生化危机9安魂曲》开启GameChat涨帧的现象,后续如果有更多实测数据放出,讨论大概率还会继续升温。你会为了更高帧率,接受把游戏画面缩小吗?
