《最终幻想7:重生》Switch 2版最近又因为“空气墙”问题被玩家集中吐槽,而且这次不只是高速移动时才会出现,连正常走路都有可能莫名被拦下来。

最早被发现的情况,是玩家骑着陆行鸟在地图上快速穿行时,角色前进速度明显快过场景加载速度。结果就是人已经冲到前面了,地图内容却还没完全跟上,角色会像撞上无形障碍一样停住,只能等周围场景慢慢加载完,再继续往前走。

不过随着更多实机视频流出,玩家发现这类问题并不局限在骑乘状态。有用户表示,即便只是普通步行,也会时不时碰到“看不见的墙”,明明前面没有障碍,却硬是过不去,这种体验确实挺影响探索节奏。

为什么会出现空气墙

从目前玩家讨论和一些分析来看,这类空气墙问题很可能和地图分区加载机制有关。简单说,就是游戏世界并不是一次性全部读出来,而是随着玩家移动,按区域逐步生成内容。

这样做本来是很多大型开放区域游戏的常见方案,但如果角色移动到区域边界时,新的碰撞数据、贴图或者场景模型还没准备好,就可能出现一个比较尴尬的状态:画面看着能过去,实际判定却还没同步完成,于是就形成了玩家口中的“空气墙”。

Switch 2版表现为何引发讨论

这件事之所以会在玩家圈里发酵,核心还是因为《FF7重生》本身对硬件性能有一定要求。游戏里不少区域规模大、细节多,场景切换和资源调用压力不小。

不少玩家认为,Switch 2在运行这类画面规格较高的大型作品时,存储读取速度和整体性能依然会承受明显压力。空气墙只是其中一个比较直观的问题,和它一起出现的,往往还有贴图加载变慢、远景生成不及时、场景刷新延迟等现象。

玩家最在意的不是卡一下,而是体验被打断

对很多人来说,偶尔掉帧或者读图慢一点未必不能接受,但“明明路就在前面却走不过去”这种情况,最容易让人出戏。尤其是在赶路、探索或者追任务目标的时候,突然被隐形障碍拦住,确实会让操作手感和沉浸感大打折扣。

对于一款强调冒险节奏和场景表现的游戏来说,空气墙问题之所以被反复提起,不只是技术层面的瑕疵,更是直接影响到了玩家的实际游玩感受。

FF7重生Switch 2版后续还要看优化表现

目前来看,《最终幻想7:重生》Switch 2版空气墙问题已经成了玩家讨论的焦点之一。无论是骑陆行鸟时撞墙,还是普通移动时被卡住,都说明场景加载和碰撞同步还有继续优化的空间。

如果后续更新能进一步改善地图读取、贴图加载和区域切换表现,玩家体验应该会好不少。对于正在关注FF7重生Switch 2版表现的玩家来说,空气墙问题显然已经成了判断版本优化质量时绕不开的话题。

Switch 2版FF7重生空气墙引热议:走路也会突然被卡住