关于《死亡搁浅》电影的新消息,最近又多了一点明确方向。小岛秀夫在接受外媒采访时提到,这部作品不会朝着常规商业大片的路子去做,整体会更偏向艺术表达,甚至可以把它理解成一部“两小时的艺术电影”。

他说得也很直接,这样的尝试未必一定成功,但这就是团队现在想追求的目标。换句话说,《死亡搁浅》电影从一开始就不是奔着“稳妥改编”去的,而是想做出一点不一样的东西。

电影定位已经很清楚

从目前放出的信息看,这部《死亡搁浅》电影明显更重视作者风格和影像表达,而不是单纯把游戏剧情搬上大银幕。对于熟悉小岛秀夫作品的人来说,这其实不算意外,毕竟他的创作一向带着很强的个人气质。

也正因为如此,他才会坦言,成片最后到底能不能被大众接受,现在谁都说不好。艺术化路线本身就意味着风险更高,尤其放在游戏改编电影这个领域里,更容易引发两极评价。

A24参与开发,气质已经定了一半

《死亡搁浅》电影由A24负责开发。这个名字很多影迷都不陌生,近几年A24在艺术电影领域相当活跃,也在尝试推进多部游戏改编项目。

A24的加入,其实也让这部电影的整体气质更容易被想象出来。它大概率不会是一部追求大场面轰炸和套路化爽感的作品,而是更偏向氛围、表达和作者视角。

还在写剧本,项目仍属早期阶段

按照导演透露的信息来看,这部电影目前还处在剧本创作阶段,不过已经确认,它会是导演接下来正式执导的下一部作品。

这也意味着,《死亡搁浅》电影虽然话题热度不低,但距离真正进入大众视野还有一段时间。眼下项目整体仍在前期开发中,很多关键内容都还没有完全落定。

不会照搬游戏剧情,会有新角色加入

虽然电影改编自同名游戏,但它并不会简单复刻原作故事线。此前导演就提到过,影片里会加入游戏中没有出现过的新角色,同时又会尽量守住《死亡搁浅》原本的世界观和精神内核。

这种做法其实挺关键。完全照抄游戏,电影容易失去独立表达空间;改得太狠,又可能让老玩家觉得“味不对”。怎么在原创和忠于原作之间找到平衡,基本就是这部《死亡搁浅》电影能不能立住的核心问题。

小岛秀夫不会深度参与制作

还有一个很多玩家比较关心的点,就是小岛秀夫本人会不会亲自下场执导。答案是否定的。虽然他曾受邀执导这部电影,但最后还是选择了拒绝。

他的理由也很实在:如果自己参与太深,可能会忍不住给出过多意见,反而影响影片作为独立电影作品的创作空间。所以他不会深度介入《死亡搁浅》电影的具体制作。

这个决定听起来有点克制,但也能看出他对电影创作独立性的重视。毕竟游戏和电影终究是两种不同媒介,创作逻辑并不完全一样。

演员、档期和制作进度都还没公布

截至这部《死亡搁浅》电影还没有公开演员阵容,也没有上映时间,具体制作进度同样没有更多细节。简单来说,项目虽然方向明确,但离真正落地还有不少路要走。

对于关注《死亡搁浅》电影的玩家来说,现在最值得看的,反而不是“什么时候上映”,而是它最终会拍成一部怎样的作品。因为从已知信息判断,这部片子想挑战的,显然不只是游戏改编电影本身,更是大家对这类作品的既有印象。

如果最后它真拍成了一部带着强烈个人表达的艺术向电影,那它的成败,可能也不会只靠票房和热度来定义。至于《死亡搁浅》电影究竟能不能走出一条新路,恐怕还得等时间来给答案。

小岛秀夫谈《死亡搁浅》电影:更像艺术片,也可能失败