由豪华班底打造的日式角色扮演新作《Villion:Code》今天已经正式开卖,不过有一点可能会让不少玩家有点失望:这款作品首发并没有推出PC版。
从目前公开的信息来看,《Villion:Code》最吸引眼球的地方,首先就是它的制作阵容。担任企划与制作人的是《女神转生》系列的缔造者冈田耕始,而曾参与初代《女神异闻录》以及《女神异闻录2:罪与罚》剧本创作的里见直,也再次加入项目。再加上系列熟悉的配乐成员增子津可燏回归,这样的组合对喜欢日式剧情向作品的玩家来说,确实很有分量。
角色设计同样不缺话题度。本作邀请到曾参与《攻壳机动队 SAC_2045》的知名画师 Ilya Kuvshinov 负责人物形象塑造,整体视觉风格既有未来感,也保留了日式作品特有的冷调气质,辨识度相当高。
《Villion:Code》的故事发生在一座被封锁的近未来学院都市。随着一场足以让人类发生异化的灾难突然降临,整座城市被神秘结界完全隔绝,里面的人无法轻易逃离,只能被迫面对这场混乱,以及自己内心深处一直回避的东西。
剧情主轴围绕基因编辑展开,但它显然不只是讲科技失控这么简单。游戏更进一步把焦点放在人性、原罪与“业”这类偏沉重的议题上,整体叙事气质也延续了《女神转生》系列一贯的暗黑、压抑和思辨感。如果你本身就喜欢这种不走轻松路线、愿意认真聊人性的JRPG,那《Villion:Code》的设定大概率会对胃口。
除了世界观和剧情,《Villion:Code》的战斗系统也是这次公开内容里的重点。它把高速即时动作和策略机制揉在了一起,不是那种只靠站桩输出的传统回合式思路,而是更强调操作节奏和临场判断。
玩家在战斗中可以通过闪避、弹反来打断敌人的节奏,并顺势接上连招,动作表现看起来比较流畅。游戏还加入了属性叠加机制,满足条件后能够触发角色专属的解放技,这让战斗不只是“打中就行”,而是需要考虑出手顺序和技能搭配。
另外还有一个比较直接的设计,就是可以把敌人打出场外来快速击杀。这种处理方式让战斗多了点干脆利落的爽感,也让场地本身变成了策略的一部分。简单来说,《Villion:Code》并不是一味追求动作炫酷,它在操作反馈和战术深度之间,明显想找一个平衡点。
对很多关注这款JRPG新作的玩家来说,作品本身的卖点其实已经很明确了:阵容够强、题材够黑、玩法也有新意。可惜的是,《Villion:Code》虽然已经正式发售,但目前并没有PC版,这大概会成为不少玩家第一时间观望的主要原因。
毕竟现在不少日式角色扮演游戏的受众,本来就有相当一部分集中在PC平台。尤其是喜欢深挖剧情、慢慢研究战斗系统的玩家,往往也更习惯在电脑上体验这类作品。所以《Villion:Code》后续会不会补上PC版本,应该会成为接下来大家最关心的话题之一。
如果你本身就是《女神转生》系作品的老玩家,或者对近未来、基因编辑、人性拷问这类题材特别感兴趣,那这款《Villion:Code》还是很值得继续关注。哪怕现在没有PC版,它也已经凭借制作阵容、剧情气质和战斗设计,先把期待值拉了起来。
