UE5帮了大忙,也把门槛抬高了

Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche最近提到,虚幻引擎5给了团队不少“做大作”的条件。对一个体量不大的工作室来说,UE5提供的工具很实用,能把画面质感和整体完成度拉上去,让作品看起来更接近传统意义上的大制作。

更关键的是,团队赶上了UE5一批新功能的成熟期。MetaHuman数字人、Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照这些技术,刚好在开发的关键阶段派上了用场,帮《光与影33号远征队》把视觉表现稳住了。

小团队做出高规格内容,离不开蓝图

Broche还特别提到,UE5真正强的地方,不只是画面,还有让开发更容易落地的能力。比如蓝图可视化脚本系统,就让很多复杂机制不必全靠程序员硬写。

Sandfall Interactive目前只有4名程序员,但游戏设计师和技术美术也能直接参与蓝图制作,把玩法逻辑、环境交互这些内容往前推进。对于这种人手不多、但目标很高的团队来说,这种协作方式非常关键。

为什么《光与影33号远征队》还没上Switch 2

虽然已经有一些UE5游戏登陆Nintendo Switch 2,但《光与影33号远征队》目前还没有推出对应版本。开发团队并不是完全没兴趣,反而明确表示过愿意考虑移植,只是现实难度不小。

联合创始人兼CTO Tom Guillermin说得很直接:他们想做的是一款视觉效果出色的游戏,但Switch 2的性能毕竟不能和PS5、Xbox Series X放在同一层级比较。对小型工作室来说,这不是“想不想做”的问题,而是“值不值得投入那么多资源”的问题。

移植的关键,是怎么把画面和性能放在一起

UE5里有些高级特性并不能直接在Switch 2上跑起来,这也是移植最大的卡点之一。Epic最近推出的Lumen Lite,多少给了开发者新的思路,理论上可能降低一部分适配压力。

对Sandfall Interactive来说,接下来真正要解决的,不只是把游戏搬上Switch 2,而是在保住画面风格和游戏品质的前提下,把性能需求压下来。能不能做到这一点,基本就决定了《光与影33号远征队》未来有没有机会在Switch 2上和玩家见面。

《光与影33号远征队》登Switch 2为何难?UE5成关键