独占不多,PS5却卖得更狠

很多人对这一代 PS5 的第一印象,不是“游戏阵容多强”,而是“买机太难”。
一开始撞上疫情,主机供货紧张;到了后来,价格又一路抬升,想入手的门槛比前几代高了不少。

可就是在这种不算轻松的环境里,PS5 还是交出了一份很能打的成绩单。
从商业结果来看,它甚至已经把自己送上了 PlayStation 历史上最赚钱的一代。

13款独占,和前两代差距很明显

如果只看独占游戏数量,PS5 确实不算突出。
截至PS5 世代只有 13 款独占游戏;对比之下,PS4 世代有 58 款,PS3 世代更是达到 108 款。

这个差距摆在那儿,谈不上好看。
但有意思的是,独占数量少,并没有明显拖慢 PS5 的销量和收入表现。

收入和利润,反而刷新了纪录

索尼财报显示,PS5 世代迄今已经带来了 1360 亿美元收入,超过 PS4 的 1070 亿美元。
而 PS3 的收入规模则更低,和现在这一代根本不在同一个量级。

不只是营收更高,本世代的运营利润也明显领先过去几代。
如果按这个趋势走下去,PS5 最终销量有望冲到 1 亿台,而现在离这一代真正结束,还有好几年。

玩家嘴上嫌少,买的时候却没停

一直以来,“独占太少”都是不少玩家吐槽 PS5 的重点。
但从实际结果看,这个问题并没有真正挡住大家掏钱。

原因也不难理解:玩家当然希望独占越多越好,但决定买不买主机的因素,往往不只是一项。
当 PS5 的综合吸引力、第三方阵容和平台生态摆在那儿时,很多人还是会选择先入手再说。

Xbox失速,进一步推高了PS5优势

这一代里,PS5 能把优势做得这么稳,另一边 Xbox 的表现也起了很大作用。
Xbox Series X/S 没有达到外界预期,市场热度和存在感都弱了不少。

结果就是,PS5 顺势成了大量玩家的首选主机。
再加上索尼本身的品牌惯性和软件生态,最终把这一代的盈利能力拉到了很高的位置。

这一代主机,拼的早已不只是独占

PS5 的案例其实挺说明问题:
独占游戏当然重要,但到了决定一台主机能不能卖爆的,早就不只是独占数量了。

供货、定价、平台生态、第三方支持、竞品表现,这些因素叠在一起,才是真正影响市场走向的关键。
而从现在看,PS5 显然是那台把这些条件吃得最完整的主机。

PS5独占游戏仅13款,却成史上最赚钱世代