RPCS3 这次更新,算是把 ARM 设备玩 PS3 游戏这块最难啃的骨头补上了。最新版本 0.0.41-19567 已经把 RawSPU 适配整合进 ARM 架构安装包里,这意味着新款 MacBook、苹果硅 Mac 终于有了更完整的 PS3 模拟能力。
如果把 PS3 模拟看成一套拼图,RawSPU 基本就是最核心、也最难处理的那一块。它负责调用 Cell 处理器里的专用运算核心,想把它模拟好,不只是跑起来这么简单,还得把寄存器逻辑、内存调度和中断处理都尽量还原到位。
也正因为这一点,过去 ARM 设备一直没法完整支持这项功能。x86 版本的 RPCS3 早就能处理这些内容,但 ARM 平台长期缺位,导致不少游戏在这类设备上根本启动不了。
这次 ARM 版本补上 RawSPU 后,最直接的变化就是游戏兼容范围大了很多。像新款 MacBook 这类搭载苹果硅芯片的设备,现在已经能更顺畅地运行一些 PS3 游戏了。
从目前情况看,像《孤岛危机》、多款《瑞奇与叮当》正传作品,都已经进入可玩范围。更方便的是,PS3 内置的 PS1 模拟器也能带动一批初代 PlayStation 经典游戏,在 Mac 上继续跑起来。
RPCS3 团队也提到,ARM 平台的适配工作还没结束,这次 RawSPU 的完成只是阶段性突破,但分量很重。它补上的,正是 ARM 设备模拟 PS3 时最明显的一块短板。
对 Mac 用户来说,这次更新的意义很直接:以前很多只能看着眼馋的 PS3 游戏,现在终于有机会在苹果硅设备上正常体验了。对于想在 Mac 上玩 PS3 游戏的玩家,这无疑是个很实在的进展。
