RPCS3 这次更新,算是把 ARM 设备玩 PS3 游戏这块最难啃的骨头补上了。最新版本 0.0.41-19567 已经把 RawSPU 适配整合进 ARM 架构安装包里,这意味着新款 MacBook、苹果硅 Mac 终于有了更完整的 PS3 模拟能力。

RawSPU 到底有多关键

如果把 PS3 模拟看成一套拼图,RawSPU 基本就是最核心、也最难处理的那一块。它负责调用 Cell 处理器里的专用运算核心,想把它模拟好,不只是跑起来这么简单,还得把寄存器逻辑、内存调度和中断处理都尽量还原到位。

也正因为这一点,过去 ARM 设备一直没法完整支持这项功能。x86 版本的 RPCS3 早就能处理这些内容,但 ARM 平台长期缺位,导致不少游戏在这类设备上根本启动不了。

Mac 端兼容性明显扩大

这次 ARM 版本补上 RawSPU 后,最直接的变化就是游戏兼容范围大了很多。像新款 MacBook 这类搭载苹果硅芯片的设备,现在已经能更顺畅地运行一些 PS3 游戏了。

从目前情况看,像《孤岛危机》、多款《瑞奇与叮当》正传作品,都已经进入可玩范围。更方便的是,PS3 内置的 PS1 模拟器也能带动一批初代 PlayStation 经典游戏,在 Mac 上继续跑起来。

ARM 版 RPCS3 还在继续优化

RPCS3 团队也提到,ARM 平台的适配工作还没结束,这次 RawSPU 的完成只是阶段性突破,但分量很重。它补上的,正是 ARM 设备模拟 PS3 时最明显的一块短板。

对 Mac 用户来说,这次更新的意义很直接:以前很多只能看着眼馋的 PS3 游戏,现在终于有机会在苹果硅设备上正常体验了。对于想在 Mac 上玩 PS3 游戏的玩家,这无疑是个很实在的进展。

RPCS3 ARM版关键升级 Mac也能玩PS3游戏了