FromSoftware新作《The Duskbloods》确定以Switch 2独占形式推出后,外界最关心的,除了游戏本身,还有它为什么会选任天堂平台。宫崎英高在采访中给出了更明确的说法:任天堂不仅看重这款作品的创意,还在开发过程中提供了不少关键支持。

任天堂为什么会被选中

宫崎英高表示,团队在和任天堂讨论《The Duskbloods》的创意时,对方的反馈非常积极,甚至让开发组感到意外。他提到,任天堂在思路上很开放,很多想法都不是先看商业回报,而是先看“这件事有没有意思”,这种沟通方式让他们觉得很踏实。

对FromSoftware来说,这种合作氛围很重要。尤其是《The Duskbloods》本身系统复杂、风格也比较特别,找到一个愿意长期配合、一起打磨的伙伴,并不容易。

系统平衡和玩家引导是关键

宫崎还特别提到,任天堂在游戏平衡、反馈支持以及创意建议上都帮了不少忙。对于一款机制较重的作品来说,这类支持往往比单纯的宣传更重要,因为它直接影响玩家上手后的体验。

他也坦言,FromSoftware过去在“怎么教玩家玩游戏”这件事上,一直不算强项。简单说,就是他们常常把玩家直接扔进世界里,剩下的就靠自己摸索。而这次,任天堂会在信息传达和引导体验上发挥更大作用。

玩家怎么看这次合作

消息传到日本玩家圈后,讨论热度很高,不少人对宫崎英高的说法表示理解。FromSoftware和任天堂在“重玩法、重趣味”这件事上本来就比较合拍,所以合作并不意外。

也有玩家把话题拉回到厂商合作层面,认为过去某些平台和发行方虽然赚到了钱,但对FromSoftware本身的回报并没有那么理想。还有不少人直言,FromSoftware教程和说明偏少的问题确实存在,这次借助任天堂的经验,或许能补上短板。

未来会不会再登别的平台

至于《The Duskbloods》后续会不会推出多平台版本,目前看,玩家普遍不太乐观。原因也很直接:既然任天堂已经深度参与到创意和支持环节,后续再跨平台的可能性自然会变小。

目前可以确定的是,《The Duskbloods》将作为Switch 2独占作品发售,具体上线时间还没有公布。对关注宫崎英高新作和Switch 2阵容的玩家来说,这无疑是接下来最值得留意的一条消息。

宫崎英高谈《The Duskbloods》为何独占Switch 2:任天堂帮了大忙