数毛社最近聊到《轮回之兽》时,重点放在了它的主机技术表现上。简单说,这款游戏在 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上都把目标定在 60 帧,但实际跑起来并不理想,稳定性明显不够。

全平台都在冲60帧,但都没站稳

从数毛社的测试看,《轮回之兽》主机版的问题不只是某一台机器,而是整体都不太稳。游戏全程还强制开启了胶片颗粒效果,菜单里的角色模型甚至没有抗锯齿,观感上就先打了折扣。

更让人意外的是,PS5 Pro 也没能把局面拉回来。它在这款游戏里只用了较老的 FSR 1 空间超分辨率技术,技术路线并不算新。

PS5 Pro:模式不少,表现却不算亮眼

PS5 Pro 的性能模式,内部渲染分辨率大约在 1080P 到 1260P 之间,再重建到 4K,目的就是换更高帧率。不过实际效果并不稳定,60 帧很难持续维持,过场动画甚至会掉到 30 帧左右,复杂场景里最低也可能落到 45 帧上下。

画质模式则把画面效果拉得更满,内部渲染分辨率约在 1080P 到 1620P,同时保留了 Lumen 全局光照和反射效果,但帧率会在 40 到 60FPS 之间来回波动。

所谓“PS5 Pro 增强”模式,整体配置其实和画质模式很接近,只是最高分辨率限制在 1512P。数毛社认为,这个模式并没有体现出名字里暗示的那种明显优势。

PS5 和 Xbox Series X 也差不多

PS5 和 Xbox Series X 的情况同样不算好。两台主机的画质模式内部渲染分辨率最高大约是 1512P,性能模式则基本在 1080P 左右,再重建到 4K。

为了尽量提高性能,性能模式会降低环境光遮蔽效果,并减少 Lumen 反射,但即便依旧没法稳定跑满 60FPS。数毛社提到,Xbox Series X 在部分场景里会比 PS5 略强一些,最高能领先约 12%,但也有不少场景两者几乎看不出差别。

Xbox Series S 问题最明显

相比之下,Xbox Series S 的处境更糟。数毛社指出,这台机器存在很明显的资源串流卡顿,玩家在不同区域移动时,帧时间甚至可能飙到 20 多毫秒,卡顿感会比较明显。

更麻烦的是贴图串流 Bug。游戏运行大约 15 分钟后,部分资源可能就不会再以高质量贴图加载,而且这个问题不会自己恢复,很多时候只能完整重启主机才能解决。

为了适配硬件,Series S 还砍掉了不少画面内容。性能模式取消了 Lumen 反射,草地质量和透明效果分辨率也都做了下调。分辨率方面同样差了一截,性能模式内部渲染分辨率只有 360P 到 720P,画质模式也只是 720P 到 990P。

这次争议点,主要还是技术表现

数毛社最后给出的判断很直接:作为 Game Freak 首次使用虚幻 5 引擎开发的作品,《轮回之兽》的主机技术表现让人失望。虽然游戏提供了多种画面模式,但即便是性能最强的 PS5 Pro,也没有任何一种模式能稳稳守住 60FPS。

说到底,这次讨论的焦点并不是玩法内容,而是主机版到底跑得怎么样。对准备在主机上体验《轮回之兽》的玩家来说,尤其是 Xbox Series S 用户,最好先把目前的技术状态了解清楚,再决定要不要入手。

轮回之兽主机版被数毛社点评:60帧不稳