FromSoftware这次对《The Duskbloods》的封闭测试,态度说得很清楚:欢迎玩家聊体验、谈感受,也可以提测试相关内容,但不要上传视频、截图,更不要直播。原因也不复杂,这次网络测试版本里还有不少处在开发中的数据,离最终成品还有距离。
这次FS社等于提前划了一道线:你可以说“玩起来什么感觉”“系统大概是什么路数”,但别把未完成内容直接扩散出去。对厂商来说,这样做一方面能让口碑先慢慢发酵,另一方面也能减少测试版本外流带来的误解。
说白了,测试版就是测试版,不是正式成品。很多细节、画面表现和内容完成度,都会在后续继续调整。如果把开发中的画面直接放到网上,很容易让外界用“半成品”去判断整款游戏,这对开发团队并不公平。
外界之所以会把这次表态看得比较重,和前阵子GTA 6的大规模泄露有关。那次事件闹得很大,不但影响舆论,也牵扯出法律层面的麻烦。相比之下,FS社这次显然更谨慎,提前把规则讲明白,尽量把风险挡在前面。
这种做法其实挺符合现在大厂的思路:测试可以开放,反馈也可以收集,但影像传播必须控制住。既保留玩家参与感,又尽量避免开发内容被提前“剧透式”扩散。
截至《The Duskbloods》已经确认是Switch 2独占作品,至于正式发售日期,官方还没有公布。对于关注FS社新作的玩家来说,这次封闭测试更像是一次提前观察的机会,能看看游戏的方向,也能感受到开发团队想做的东西。
如果后续还有更多关于《The Duskbloods》测试内容和Switch 2独占信息,估计还会继续引发不少讨论。眼下最稳妥的做法,还是按官方要求来:能聊体验,别发画面。
